纯粹是个人对于OW的剧本心得,欢迎大家一起讨论;
我想大家都对OW的‘30年秽土转生’这个设定印象深刻,我来简单探讨一下OW剧本的
策略与脉络。
首先,这是一个团队角色扮演的竞技导向游戏,基本上就是第一人称射击版的DOTA;
换言之,这是一个没有‘剧情战役’的游戏。
你可能会想,没有剧情战役有什么关系,英雄联盟信长TF等还不是没有,
因为暴雪可不是单单只想着电竞啊,暴雪基本上就是靠说故事称霸的,有了故事,暴雪才能
跨足小说、漫画、电影、周边商品呢! 所以在这样的背景下,OW的编剧只好采用了‘倒叙?
的时间设定。
倒叙法的设定正好能满足‘要有角色内涵、却没有剧情战役’的OW,
因为倒叙法有以下的两大优点:
1.可以有充裕的时间慢慢补完角色故事:
OW的主要故事线主要还是倚靠漫画跟媲美电影的动画短片,但这些东西都无法在短时间内齐
而倒叙法则给了玩家与漫画家、动画师较大的想像空间,给人一种‘角色很有深度’但故事
2.避免吃书、突兀:
这点国内外的评论都吐槽过了,OW打着清新正向的基调,却碍于游戏方式只能无止尽的打杀
透过30年的这种时间间隔,我们可以很容易接受为何当初阳光正面的捷克现在会变成一个愤
科学家猩猩不好好做实验整天在外面电人这种跟角色个性不合的事情了。
还有一个优点,是因为这是一个不断更新的‘补完型’游戏,跟星海争霸这种‘完成型’游
(好像在讲杰洛跟艾克斯)
每个月都有可能会新增英雄与地图的情况下,三十年后的今天,面对不确定的未来跟(对读?
混沌不明的过去,这样给了新设角色很大的空间进场。
总结来说,OW剧本的30年间隔的倒叙法,与开放式结局(未来),
正是暴雪再一次展现其兼顾游戏性与剧情平衡的优秀例子,
也让OW能够有井喷式的二创与同人,尽管实际游戏内容只有单调的推车跟杀人而已。
至于战利品...
呵呵就是为了赚钱囉!
当然如果下次的动画短片中看到英雄们在开箱子的剧情,以暴雪的个性我也不会意外啦。