新的评级、每月更新-Overwatch《斗阵特攻》透露未来走向
Overwatch《斗阵特攻》第一张新地图:爱西瓦德(Eichenwalde)是以垂直战场为主的
德国城镇废墟,预计于 9 月推出。而上个月,制作团队推出了第一个新英雄:辅助型狙
击手安娜。这些更新内容都不会花上玩家一毛钱,而虽然这些都是相对较小的更新,看
似没有特别庆祝的必要,但这些精密计画的、由各种方面推进游戏更新进度的方式,却
也是让《斗阵特攻》获得巨大成功的助力。
那么问题来了:Blizzard 会持续推出这种高品质的免费 DLC 吗?如果答案是肯定的,
那接下来会有些什么内容?游戏开发协力 Aaron Keller 于 Gamescom 科隆电玩展期间的
访谈回应了关于爱西瓦德、路西欧竞球以及未来将推出的新内容。
Q:爱西瓦德这张地图中,有哪些是首次加入的元素?这张地图的设计核心是什么?
Keller:爱西瓦德是一张混合地图。玩家首先必须占领据点,并将目标送至终点。爱西瓦
德的有趣之处在于,它的垂直战场是全地图中最多的。玩家一旦取得货物控制权,他们必
须将其推过一系列的城堡建筑,而起点与终点之间有着非常大的高度差,所以玩家将运用
角色的机动能力在城墙四周、城堡上头四处移动。玩家还必须将目标推过城门桥,而在桥
的两边都有可能会让玩家坠落的空隙。
Q:我能想像接下来的发展。
Keller:这真的很有趣,你可以把人推下去,而且这会让推车的队伍遭遇困难,他们必须
运用策略与团队合作才能成功通过这座桥。这是这张地图中最至关重要的战略点,而且这
也是所有地图中第一个开放式窄口。
Q:有那样的开放程度和推车的压力,我想这地方肯定会发生不少精彩战斗。
Keller:是啊,而就是这些战斗塑造了《斗阵特攻》这款游戏,以及让玩家们必须互相合
作才有办法完成目标。你可能会有莱茵哈特举著盾协助队伍推进,或是夺命女在高处寻找
目标,于此同时玩家们待在车边,小心翼翼地前进,以免失足坠落。
Q:针对你的描述,我有点担心这地图可能让拥有垂直移动能力的英雄更有优势,你认为
会这样吗?
Keller:我们的游戏哲学是让每个角色在每张地图都有其用武之地,这并不是指他们在攻
击或防守时都能占尽优势,或是地图中任何地方都是对他们有利的地形。爱西瓦德的第二
区域是比较开放的,某些特定英雄可能会很容易发挥所长,而且又因为这是护送地图,玩
家都希望队伍里有个可靠的坦克;但在地图中也有些地方满是小道,例如第一区域中-也
就是爱西瓦德的城镇主体-有许多小径,或是穿过建筑物的通道,死神这类英雄在类似区
域就能大展身手。
Q:许多地图与内容都与背景故事有着紧密的联系,爱西瓦德主要和哪部分的故事有关?
Keller:如我前面提到的,爱西瓦德是斯图加特郊外的一处城镇,位在黑森林的边界。
在《斗阵特攻》的故事中,爱西瓦德之所以成为废墟,是因为那里是第一次智械危机时一
场重要战役的主战场。十字军的主要据点就在这里,而如莱茵哈特一样手持巨锤的十字军
战士英勇抵抗智械,为其后的胜利奠定了基础。十字军的首领,同时也是莱茵哈特的导师
-班德希克‧冯‧阿尔德(Balderich von Alder)在这场战役中不幸战死;在地图终点
王座上的便是他的遗骸。所以这张地图的故事是:身为捍卫者成员的玩家必须攻破城堡,
并回收班德希克的战甲。
Q:关于背景故事,有什么是粉丝们可以期待的吗?
Keller:有的,我们会制作更多动画短片,之后也会推出漫画、图像小说,而且我们也试
著在各个地图中尽可能加入更多故事。虽然背景故事并不是每场对战的核心主题,但对我
们来说,尽可能开发《斗阵特攻》的世界也是非常重要的。我们始终认为 Blizzard 是打
造游戏背景世界的佼佼者,所以也希望玩家能像在 Blizzard 其他游戏世界中,全心全意
投入我们所创造的这个世界。
Q:这个问题听起来可能有点蠢,但为什么“说故事”对 Blizzard 而言这么重要?从游戏
世界的打造过程中,你们秉持的是什么样的价值观?
Keller:其实这问题非常好。其实我从未真正这样问过自己,但我知道的是,Blizzard 的
每一个人都热爱这些幻想的世界。由无到有创造一个世界并将其实现,是非常让人心满意
足的。如果你回头看看《魔兽世界》,Chris Metzen 创造了它,而他始终把整个世界看作
游戏的主要角色,而我们也有着同样的想法。我们希望玩家们可以沉浸在世界中,然后在
关掉游戏回到现实世界时,会有点想念它。
Q:当你们在设计新内容,如地图时,有哪些因素影响了设计方向?是满足粉丝们的要求?
或是填补你们注意到的空缺?还是只是单纯的“这听起来很酷,就这么决定了”?
Keller:我觉得是全部都有。早期主要是填补空缺,例如上个月推出的安娜,就是为了补
足辅助型角色。《斗阵特攻》中大多数辅助型角色都是很容易上手的类型,例如路西欧与
慈悲,对他们来说并不需要特别精准的瞄准就能帮助队友,所以安娜相对来说就是技术要
求非常高的角色,我们希望为辅助玩家带来玩法完全不同的英雄。
爱西瓦德绝对有段故事。我们也觉得这是个很酷的点子,给玩家带来一个奇幻场景,这些
场景肯定不会总是符合现实世界的规则,但我们希望玩家这么想:“我想像出的德国古堡
是什么样子?”然后想到爱西瓦德。这是我们希望达成的成果。
Q:在新增内容时,你们在游戏平衡性方面遇到了哪些挑战?
Keller:每次加入新英雄的时候,游戏肯定都会有所改变。这有短期与长期两种影响:短
期影响相当有趣的是所有人都在使用新英雄,你可能会遇到六个新英雄的队伍,因为每个
人都想试试;长期来说,我觉得这对游戏的健全性很有帮助。
而我们从中发现其中一个必做之事是:我们偏好一次推出一名英雄。在 Beta 期间我们一
次推出三个英雄,这时前面提到的短期影响就显现不出来了,因为每个人都在玩这三名角
色。《斗阵特攻》中学习应对新角色的方式,是玩家在第一次使用时必须了解这名角色的
能力,以及敌对同角色有什么能耐;所以当玩家一次面对三名新角色时,就会迷失方向,
不知道自己该做什么。我们在未来打算做的就是一次推出一名新英雄。
Q:竞技对战中每个英雄限定一人选择,也是相同的用意吗?
Keller:是,其实限制英雄人数的决定对我们来说并不容易,但我是表示支持的,我认为
这在长远来说是正确的决定。
Q:你能透露未来的打算吗?《斗阵特攻》接下来会推出什么?
Keller:接下来就是正式推出爱西瓦德,这地图很快就会放进 PTR 了,9 月初会正式开放
。但 9 月的新东西不只这些,我们打算在竞技对战做些大改动,我们内部称它为“竞技对
战 2.0”。许多玩家回应显示出竞技对战是可行的,我们也根据玩家能达到的竞技等级做
了不少改动。
先前玩家的技术评分介于 0 到 100,现在我们想要把它拓宽成 0 到 5000。但更重要的是
,我们有金、银、铜牌位,一共有七种等级。所以现在玩家不是把自己想为技术评级 62
的玩家,而是钻石等级,我觉得这样区分会比较清楚易懂。
Q:在 9 月之后还会有免费的更新内容吗?这种方式会持续下去吗?
Keller:这是肯定的,我们打从一开始就是这样计画。我们认为持续推出新内容对游戏的
长期发展很有帮助,计画中有许多是关于地图与英雄的。我们也刚推出第一个季节性活动
:夏日运动会,这其中就有 100 多种新物品可以收集,和路西欧竞球就是我流版本的足球
。
我们非常期待看到玩家对路西欧竞球的反应,因为我们很想做更多类似的东西。《斗阵特
攻》是非常紧凑、竞技意味浓厚的游戏,但有时你只是想轻松打打对战,所以这款游戏也
让你可以有几乎不会死的模式,同时也能和其他玩家一起玩-我觉得这是很健康的游戏形
式。
Q:所以我们每个月都会有大型的更新档吗?这步调会持续吗?
Keller:我不确定会不会是每个月固定更新,但差不多就是现在的步调。一名新英雄、活
动和地图似乎满足够的,所以是的,在接下来应该都能有这样的更新。
Q:有没有可能到了某个时期之后我们就必须付费购买 DLC?
Keller:不会的,这完全不在计画之中。我们的打算就是新英雄、新地图以及其他内容都
免费开放。
文章出处:
http://gamelife.tw/thread-23381-1-1.html