[情报] 开发者更新 第二季天梯

楼主: ousapas (komica123)   2016-08-16 01:20:09
https://www.youtube.com/watch?v=Nqh8tnHhIjg
最大的爆点大概是
因为很多玩家反应天梯打起来没有成就感
第二季会有5000个阶级
让玩家更有感
## 重点整理
- 阶级改为1~5000,并且会有分级系统,类似星海的青铜、白银、黄金、大师、宗师
- 删除殊死战,所有的地图都改为计时制
- 如果超过一周没有打天梯,每天会自动掉50阶
作者: maplenight (刀下留人)   2016-08-16 01:21:00
真的假的XDDDD
作者: heyda0201 (DADADADADADAD)   2016-08-16 01:22:00
海鸥聊天室各种5000XD
作者: h22212247888 (哲偉)   2016-08-16 01:22:00
WutFace
作者: alecklu (kokoO)   2016-08-16 01:22:00
有动作给推
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 01:22:00
杰夫你怎么这么聪明,最高一百没成就感就改成最高五千
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-08-16 01:23:00
5000爬到死吧
作者: orange056 (↗嘟嘟噜↙)   2016-08-16 01:23:00
...5000
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-08-16 01:24:00
重点是计算方式吧,没改的话一样会有人欲选打完就拿到4500
作者: maplenight (刀下留人)   2016-08-16 01:25:00
如果是真的,我真的觉得很COOOOOLLL
作者: McCree (麦卡利)   2016-08-16 01:27:00
阶级分这么细 配对还是那个死样子 有差吗
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:29:00
杀小辣xddddbz破脑了吗 笑死
作者: SO9023 ( )   2016-08-16 01:29:00
5000也太白痴
作者: swattw (Swat-未來模式)   2016-08-16 01:30:00
我下面有打详细版本的。
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:30:00
Jeff之前看起来都很正常 怎么突然跟大维京还有BB一样发病 BZ公司有病毒?
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 01:31:00
铜牌没成就感,我们把铜牌拿掉,这样大家都有银牌了
作者: ffvr4 (AKIRA)   2016-08-16 01:31:00
升一次500级 那还不是一样烂 计算方式跟配对方式 才是重点
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:31:00
直接改分数制比较干脆吧 比改啥5000阶实在多了喔看下一篇基本上和分数制没两样了
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-16 01:38:00
这边一堆看到5000这个数字就开喷的XD 连影片都不看帮BZ QQ 做影片没人看也要被骂破脑、中毒、白痴
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-08-16 01:44:00
可怜 连点进去看文章都不会
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:49:00
要也是帮Jeff BB现在就真的在恶搞 BB还撒谎骗玩家有一套很强的牧师 后来才承认其实没有不过我喔一开始不想浪费流量没看影片道歉一下
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-08-16 01:55:00
爬到高阶都跟韩国人打感觉也可以
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:59:00
等像其他游戏一样开放自选服务器吧 目前就是极少数情况才会连到韩服
作者: qazzaq3977 (.....)   2016-08-16 02:01:00
该回锅了吗
作者: MinChuan (铨)   2016-08-16 02:05:00
5000阶...为什么不用最简单的计分爬阶就好= =
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:09:00
我还真看不出来除了数字放大跟一个可以秀的牌子有啥不同莫名其妙的升降分跟配对完全没解决呀
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:16:00
他有解释到S1玩家对于升降标准(例如赢+0.1 输-0.7)不清楚所以才改成1~5000每次都升降整数呀,把数字拉大还有个好处可能是配对至少可以更精准一点(吧)
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:18:00
重点是为啥很多人升少降多,还有究竟怎么决定升降多少他们只说会看表现,但是从没解释到底看了哪些
作者: scdoom (伊诺克)   2016-08-16 02:27:00
一堆内文还没看就开喷 笑死www
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:29:00
升降标准有太多因素了吧我觉得也无法把全部情况列出来
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:33:00
如果一个标准他们都没办法解释的话不就很难让人信服LOL也不会说你玩坦辅就升比较少吧
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2016-08-16 02:35:00
1~5000... 最近刚开始爬连50都还没突破QQ
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-08-16 02:36:00
没有看表现这回事吧 我玩辅也有一次加一条阿
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:37:00
有说过会看表现哦,也有很多一直一起排的分数不一样
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-08-16 02:38:00
那是一开始天梯判断怪怪的吧...
作者: typesirius (夕桂皁)   2016-08-16 02:38:00
…over 5000!!!
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:39:00
我说的是除了看游戏内表现可能还有游戏外(双方配对/连赢连输/赢一场输一场等情况),应该无法单纯只说金牌拿越多分数就加越多
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:42:00
所以我才认为他们更应该要让玩家知道怎么算的而不是说哦这太复杂了所以大家都别知道了
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:45:00
他们不公布的原因也有可能是不想让玩家特别去做会加分的事(例如假如金牌越多加分越多,这样大家只想选能拿金牌的角)
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:49:00
你讲到重点了,那这标准是不是会有问题比如说小美加分会不会看说卡片常跳出来的冰墙吸收伤害这种莫名其妙的数据或是辛梅塔分数看你盾时间的%数,也没人晓得应该说这种团队对战的积分会看游戏内容的可能只有OW为什么不考虑说直接用积分(加上游戏外因素)算升降总之就是算法他们不采用常见的方法却又不解释啦XD当然游戏外因素也是莫名其妙,像多排优势之类
作者: xd03260326 (EndPay)   2016-08-16 03:08:00
纯嘘不动脑看完的乡民... 这水准
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-16 07:06:00
游戏内不就有计分系统了吗。应该不是什么秘密吧
作者: DHMC (草衙基哥)   2016-08-16 07:46:00
第一季35会不会第二季也35....QAQ
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-08-16 07:59:00
第一季35 如果大概是70% 以5000分就是1500吧
作者: bbo40453 (祐!)   2016-08-16 08:22:00
计分这种事本来就该透明啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-08-16 09:14:00
说个笑话 OW透明
作者: Justice5566 (正义56)   2016-08-16 10:24:00
自己没看影片说人发病是怎样
作者: yang0824 (阿扬)   2016-08-16 10:54:00
说个笑话 BZ的天梯
作者: smik (xx)   2016-08-16 11:22:00
超过一周没打天梯就掉......
作者: pent (有人试我的密码,干)   2016-08-16 11:39:00
所以青铜的输,也不会掉吗?
作者: DabouLin (DA宝~大Bou)   2016-08-16 21:39:00
把100变5000 真的是好聪明阿 根本不懂问题在哪

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