http://blizz.ly/2ba9QdB
http://blizz.ly/2ba9zHy
和尚在这次改版后出场率大增
根据内部数据、社群回馈 我们认为和尚太强了
未来我们可能朝削弱诅咒之珠的方式降低和尚的强度
小美很少出现在比赛、高端场中
他的大绝相对于莱茵哈特等类似的大绝 显得有些难用、不稳定
我们正在内部测试让他的大绝能够穿透护盾、并稍微增加半径
我们一直在关注慈悲,如果大家有注意到上次的PTR就知道我们尝试提高他增加伤害的能力?
几个月前我们也尝试为他增加一个可以缓慢补附近队友血的E技能,但是效果也不理想
这不代表慈悲一定需要一个新技能,在战斗中慈悲玩家需要考虑很多事情(判断使用那种光?
因此如果慈悲要获得一个新能力,我们希望他是脱离战斗并不常用的能力
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-08-12 10:18:00外来
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2016-08-12 10:18:00所以我说其他防御角呢?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2016-08-12 10:18:00外来种
作者:
Alan1597 (Alan1234)
2016-08-12 10:18:00所以和尚准备nurf小美Buff慈悲手术失败?
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-08-12 10:19:0076勒
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2016-08-12 10:19:00辛梅塔呢
作者:
ttcml (三三)
2016-08-12 10:23:0076呢呢呢呢
作者:
hunej (cookpro)
2016-08-12 10:24:00所以固定班底西欧不会改灵气麻?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2016-08-12 10:25:00让路西欧再多一个灵气,然后大绝改成直线范围强CC
作者: asd12345642 2016-08-12 10:27:00
期待小美buff,但辛梅塔呢?
作者: DK0405 (@.@) 2016-08-12 10:28:00
Meta变变变
作者:
addsIV (adds)
2016-08-12 10:29:00慈悲如果开q时能跟被复活的人一样短暂无敌,应该就能回一线了吧
上一次才改慈悲放大可以移动 短期应该不会改放大而且抓慈悲很常就是用放复活的时候
作者:
babynie (聂宝)
2016-08-12 10:33:00砍和尚和路西欧让辅助平均不妥 这样会让后排'更惨稍微改动大招或者血量 调整慈悲提升复活的价值是OK的
作者:
vinmo (小强)
2016-08-12 10:38:00慈悲新招:将一个死亡的队友复活为有大绝的死神,持续10秒
作者: LeafBlue ( ) 2016-08-12 10:41:00
直接给shift 0 CD都不会太扯
作者:
otajohn (otajohn)
2016-08-12 10:59:00不要啊 我好不容易师父胜率八成了 要砍先砍徒弟啊
我认为慈悲复活能力可以改为用治疗光束,治疗灵魂数秒复活,然后Q技在另外想其他的技能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 11:10:00路西欧就就一路走来的王者,舍不得砍啊XD
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-08-12 11:10:00让慈悲可以远距离看见队友血条
作者: wiork (我在工作~) 2016-08-12 11:13:00
我从76换和尚下个版本再看那只好用...
还是不打算稍微打断源氏的一条腿吗?可以爬墙,二段跳,还可以长距离位移跟隔档的角色难道其实很平衡?
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2016-08-12 11:18:00不nerf源氏我就不玩了
作者: howard840531 2016-08-12 11:19:00
愤怒嘘 啥时要砍徒弟QAQ
作者: DK0405 (@.@) 2016-08-12 11:21:00
岛田弟会玩的真的太op
作者:
kai0829 (kaikai)
2016-08-12 11:22:00源氏到底要不要砍啊= =
作者:
wwl0909 (魔鬼的步伐)
2016-08-12 11:27:00和尚将shift和E的命中率改87%
作者: RKSK 2016-08-12 11:29:00
不求奢求太多 小美和76改回nerf前那样就够了QQ
作者:
kyosp (Allen)
2016-08-12 11:32:00好多人被源氏剁歪崩溃 哈哈
作者:
cain376 (剑雪无名)
2016-08-12 11:34:00源式法拉都需要下修啦真心不好打
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 11:36:00源氏下修还算合理,法拉需要的是buff
作者:
yudofu (豆腐)
2016-08-12 11:40:00慈悲既然有翅膀应该要可以飞才对。而且SUP除了DJ可以逃走之外,被攻角切后排单挑的话通常应该是GG的状况比较多吧?
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-08-12 11:41:00长距离位移又可以杀人加上二段跳,招架CD时根本打不到他
作者:
yudofu (豆腐)
2016-08-12 11:41:00现在打NG场只要对方有源式、闪光、死神我就不管3721直接出矮人,不然遇到会玩的后排都被剁到不能自理
先升级tick还比较重要 打源氏都要猜他的e结束没 乖乖等动画结束只会吃镖+shift一套回家 死神shift跟DVA右键也是重大bug不搞定只会乱调数据
作者:
YMSH205 (^^)
2016-08-12 11:52:00矮人保后排真的好用
作者:
Zundel (编圆人)
2016-08-12 11:57:00其实源氏的大一刀120慢慢输出 集火常常看到放没多久就死了
作者: ztsc0304356 (Sheng) 2016-08-12 11:59:00
一直想问死神换弹时普攻直接补满弹匣算BUG吗?
作者:
evril (雪奈)
2016-08-12 12:00:00给慈悲一个E技好吗QQ 不然就请改成法杖+手枪双持狂战士
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:04:00加快小美机器人的发动时间阿~
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:05:00给慈悲同时连接两个对象各一种光束会不会太OP
现在看到一堆人靠北忍者,我怎么有两个月前矮人跟壁垒的既视感阿?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:06:00死神丢枪弹匣就满异于其他角色 要嘛就改成速度一样
你枪都要等一样久才能攻击也就是 你加普攻实质影响 就是你多普攻一下故这个没有啥改动必要 除非这30伤害至关重要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:09:00刚开始源氏的问题是很多人没练就在玩吧,所以素质很不稳定这也不是脚色本身强弱的问题那时代夺命女在比赛中影响力这么强大,还不是被归类在三宝
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:12:00连职业选手都被源氏各种当菜切了......
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 12:13:00源氏砍大应该会直接死掉,不如改他的影斩重置时间改个一半或三分之一之类的
影斩砍重置不错阿 助攻也能重置真的OP影斩出入战场真的猛
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:15:00对这游戏而言开大杀两个就有很大影响了 在适当支持之下可以把分散的对方砍到全灭的角色OP程度根本不能拿__来比
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:16:00如果是影斩砍死人才重置就算了 现阶段条件太宽
Genji shift不重置进去就不用出来了他的问题主要在右键太无耻
基本上那个速度跟散射的pattern完全无法闪然后不小心被赛到头大概就结束了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:20:00其实这样也蛮合理的吧,现在这样三进三出想进去就进去想出来就出来,随他跳随他闪也很奇怪...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:21:00只要擦到就可以瞬间逃脱
问题在于大部分的后排没有办法闪过shift过后的右键spam
作者: ztsc0304356 (Sheng) 2016-08-12 12:24:00
原来如此感谢解答
反正防御角现在出场率低到可怜 buff一下也还好XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:29:00反正我只想问 源氏的定位是什么
作者:
smik (xx)
2016-08-12 12:31:00通过下忍考试,成为中忍成为上忍,最后成为seagull
作者: littleichilo (Shaya) 2016-08-12 12:31:00
可以削弱拦路猪的勾子长度吗?削弱和尚后要怎打胖子
作者: stay0316 2016-08-12 12:36:00
源氏 继续 OP
和尚输出大慈悲太多,被抓挂个e配合麦卡利对手就瞬间融化了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:47:00慈悲治疗跟增伤的时候都无法做其他事情,还要牵线背负危险
觉得bz要改就别nerf,不同角色这样一来一往,刚好失衡
作者:
smik (xx)
2016-08-12 12:52:00楼上,问题是bz只会那样改啊!
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:53:00慈悲就那个啦 生命线太短 所以比起其他的补几乎不能算实用就算是顶尖补量用错方式就是加强版行动电源(拦路猪一直跑去给人打+自补+慈悲牵线)当然那是低端才干的事 总而言之如果慈悲牵线可以减伤
作者:
menti (道。)
2016-08-12 13:06:00法拉已经还好 源氏超恐怖
慈悲改技能组配置就很棒,蓝线增伤+补/黄线减伤+补新增一个召唤邱比特的被动技能,邱比特每XX秒射一箭
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 13:07:00慈悲线我觉得要改长一点
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 13:09:00换个说法 以坦的血量非慈悲的补要补满非常困难可是路西欧加速或范围补以及禅亚塔挂两个蛋蛋都比牵丝的慈悲实用度要高(以整体而言) 那么极端的慈悲除非法拉再度升空或者抓后排角被大改之外剩下也只能改技能组了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 13:23:00中距离削血角色
作者:
ffvr4 (AKIRA)
2016-08-12 13:25:00全民练源氏
作者:
revadios (不愿具名的党内高层人士)
2016-08-12 13:32:00"76将会有新的喷漆" 误
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-08-12 13:37:00忍者的大集太快了啦
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2016-08-12 13:37:00大家的心声我们都听见了 全新的Buff限时箱即将推出(误)
作者: bullyz (ibullyz) 2016-08-12 13:54:00
新功能:课越多打人越痛
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2016-08-12 14:00:00慈悲还好吧 我都不出杖改出佛珠 大招不用复活改成范围补
忍者现在比赛也没场场出了 平衡做不好啊 高低端差距太大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:07:00半藏你还想怎样ˊㄇˋ
源氏真的狗角,体积小,灵活度高,可近身可远攻,单挑能力强,大招攻速快范围大又集超快
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 14:10:00以前的忍者影斩还附流血
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:12:00ng只要战力不足坦没有意识的话就会一直被源氏抓来充电然后就会变成持续滚雪球充电 清场 充电 清场打手当然也是一样 源氏闪光一个平面一个立体抓落单充电
作者: b2202761 (岚水滴) 2016-08-12 14:16:00
哪一个游戏可以做到所有角色都可以出的平衡?每款游戏到最后数据化之后本来就会有第一名跟最后一名只要有比赛只要有RANK机制的游戏最后都走向极端化
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:19:00只不过没什么角色可以夸张到这样而已 反过来看就像路西欧简化爬墙 也许哪天源氏也会被简化 天花板降低门槛也降低这样也许就不会有这么大问题以及过头的影响力干扰其他选角
作者:
FrankWOO (喵!就是这样!)
2016-08-12 14:22:00源氏改个击杀减shift CD就好
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:24:00只不过源氏充电完天花板高到可以全灭敌队这点跟闪光差距很大
作者:
nanaki (nanaki)
2016-08-12 14:24:00辛梅塔: 别人的性命是框金又包银
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:27:00如果要嘲笑BZ的平衡能力的话 大概就是设定防守方多点防御角
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-08-12 14:28:00不需要做到所有角色都平衡啦,但是能平衡到只会有几只固定出现也是挺平衡的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:28:00结果 半藏"障碍物随缘箭" 壁垒"新人杀手" 夺命"置身事外"
作者: b2202761 (岚水滴) 2016-08-12 14:28:00
只要牵扯到竞技牵扯到比赛 就会变成固定
作者:
ts012108 (å°å¯æ£•ç†Š)
2016-08-12 14:29:00世界最欠砍是忍者好ㄇ
作者: noon1222 (中伪) 2016-08-12 14:29:00
驱散、减伤盾感觉也没什么用,无敌、隐身感觉好像太强,但会战又很没参与感只能躲好看死亡人数
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:30:00小美"单挑不败王者 大招看队友" 劳工"维士比是哩ㄟ...."
作者: b2202761 (岚水滴) 2016-08-12 14:30:00
玩游戏到现在 我从来没有看过任何一款有牵扯到比赛的有所谓的不会固定那几只而且角色之间都会互相相克 你把夺命女改回去和尚就算不改也没人会想玩
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:31:00炸弹鼠"装忙界的王者" 结果防御出多群体秒杀能力就降低没修正的夺命根本打坏OW的存在意义就跟76准心大开有人说不过就只是回归像其他FPS一样但"很显然"OW的设定 包括血量技能那些不适合搞传统的那一套在这种有团体意识的情况下不怕防御角四散固守的设定下BZ的"计画赶不上变化"幅度比欧美一些公司都来得要大(韩国游戏就更不用提平衡了) 一代patch一代神是难免
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-08-12 14:39:00角色赶快多出一点 加上BAN一角或两角会比较有趣(指比赛)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:40:00只是太多误导性了 一堆游戏没玩懂的源氏不知道是卡在天分还怎样 不断坚持练角我也不觉得他们会下忍变上忍如同上面讲的做调整变成只剩"下忍到中忍"对错与否天知道只是没人喜欢每次改版玩家就一窝蜂出同样的角色吧 这样很腻除非BZ为了让比赛转播好看要往极端做调整 玩家只能两腿一伸
源氏一个大可以直接逆转风向,虽然很多攻击角都可以但是可以反制源氏的方法,却相对其他攻击角少
作者: blingj (bling) 2016-08-12 14:47:00
所以我说源氏呢?
就大范围太大,太好砍了。敌人不在画面也砍的到。缩小一点,变成要瞄到人才能砍,在乱跳也砍不到人。没大的源氏伤害并不强,不像闪光准的可以射爆后排。
讨论强弱要看单排还多排 在缺乏沟通的单排下源氏的确是op
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 14:52:00这游戏大不能乱砍的,很容易死去像那个慈悲
而且现在和尚必出,源氏顶多跟和尚换大而以,除非队友能逼出和尚大。不过通常是源氏逼和尚大。
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-08-12 14:57:00过没多久源氏又有大了,和尚只能送头
大家的大都可以逆转阿 只是GENJI有87%机率可以逆转
作者: b2202761 (岚水滴) 2016-08-12 14:58:00
和尚大决看自己准度补珠丢坦克 猩猩 勾肥 集很快 剩下靠自己准度
源氏大招的Hitbox和伤害真的很OP源氏开大还能开E 大幅减少断招跟死亡机率
作者:
u987u (黑色卷毛)
2016-08-12 15:09:00源式先砍一点吧? 现在他的能力跟别的输出角比 太强了另外就是辛梅塔 基本上完全不会选的角色 应该做一点调整
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 15:13:00我还以为和尚的补珠应该丢绕背乱场型的打手不然就是会玩的女坦
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-12 15:17:00拔刀+E 真心觉得该改,不然其他人的大招都相对容易被断掉
造成伤害的同时机动性还是在,这是其他角色没有的攻击角大绝下去都会有稍微的缺点,76会被盾挡闪光会被自己炸到,牛仔、法拉基本上是不动死神移动变慢,源氏开大不只能飞还能E挡你的子弹喔
作者: wiork (我在工作~) 2016-08-12 15:32:00
队伍出2个充电宝和尚大再快也没闪光源式快...
作者:
zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)
2016-08-12 15:37:0076 半藏 夺命呢 QQ
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 15:47:00顺便请教一下 补黄色护盾会比较慢吗
作者:
ttcml (三三)
2016-08-12 15:48:00可是源氏很可爱,看他飞来飞去我好开心<3我觉得砍shift重置还不错
作者:
arnold3 (no)
2016-08-12 15:51:00源式开大就不能打远距离了阿他主要是强在跳来跳去没人杀得了他 到不是拔刀有多猛多强
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 15:55:00二段跳二段跳二段跳
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2016-08-12 15:58:00支持源式二段跳玩家视角也会翻一圈
作者:
iam0718 (999)
2016-08-12 16:00:00玩家视角跟着转应该会有人吐
源氏本来就不是给你打远距阿...不管你开大还是不开大
被影斩拉近距离后能逃走的屈指可数他还能三立体移动 靠地形也挡不住
作者: gijoee 2016-08-12 16:07:00
源氏集大能量增加 或者SHIFT 超过一只 集大绝只能算一只就差不多了
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 16:11:00影斩重置改成减CD会不会好点
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-08-12 16:21:00那是新手场才那样打 现在谁在跟你招架打?都嘛等你招架完把你轰成蜂窝要就远远的打 逼他补血再攻击
源式大的范围改小我觉得OK~不然真的乱乱砍都砍的到阿
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-08-12 16:23:00以上只指跟壁垒打 切后排还是近距离打
壁垒看到源氏就先射二枪停火补血,看招架没出来在打因为有tick的关系,看到招架在停火就来不及了。
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 16:27:00我是不喜欢把一个角色砍死的作法啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 16:38:00不管是大招削弱持续性还是削弱影袭或者削弱右键都不至于让源氏废掉但很显然会降低不少出场率没提二段跳是因为 毕竟是忍者 嘛但大部分角色本来就没有必出不可的理由只有"要...的话只好出这支" 但我觉得源氏好像不是这样 而是包办了机动绕背骚扰
影斩重置拿掉大招威胁就降很多, 现在是黏巴达式拔刀
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 16:46:00反伤 最后 肇事逃逸加清场能力 天花板最高又吸引眼球的角色过去的三宝之一半藏即使改了HITBOX现在依然有不少死忠洗箭型玩家放不开 可是也有人证明了高手高手高高手玩半藏多恶心
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 16:50:00但终究天花板高度不同 绝大多数的半藏其最大的威胁就是"跟你同队" 我只能祈祷他们赶快把微动开关按坏玩腻了moving on照OW的正常走 而不是一直希望把半藏夺命改强然后把OW变得跟其他游戏一样就是掩体伸缩卯起来随缘箭另外 分裂箭伤害也太OP了 只是半藏始终当不了头牌...
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:02:00给顶级玩家玩已经是人型自走砲了 改强不就成了人形电磁砲?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:03:00只是源氏因为启动动作好像有点长(路西欧笑而不语)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:05:00比莱茵哈特还长 (?)又去训练场测试了一下 门口不动的那两只五米线勉强能槌到源氏开大距离比莱茵哈特还要远一点
不久前的三宝现在人人想打断他的腿,人的思维真有意思
比莱茵哈特的槌要长然后Genji跟Tracer视唯二跑速比较快的角色
基本上你会被他砍到下一刀除非你能找到能挡的地形\不然跑不掉
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:20:00三宝当中也只有源氏翻身而已 翻盘也只是与时俱进另外安娜能不能上榜我也不清楚 虽说偶尔是会遇到完全不会补的安娜 不过技能组还是挺OP的 门槛也不是特别高
身为Overbuff全球排名#35 Ana我可以告诉你,可以叫四宝他的问题在每一招都有限制而且毛又很多y
作者:
sweep1357 (SYSTEM ALL RED)
2016-08-12 17:28:00Genji开大跑速还会上升从6变8,基本上只输76冲刺一点点
想捕快被打死的genji -> 刚好被路过的坦克挡住想要补刀快要死的genji -> 被路过的tracer挡到女坦吸到三个人对方zenyatta开大想E破补->被队友挡道Genji开大杀过来终于给你睡到 -> 队友叫他起来坦克被集火需要速补 -> E被挡,E自捕CD,刚好没子弹终于找到好位置补血了 -> Genji跳上来找你终于1v1把Genji干掉了 -> 队友过转角你补不到
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:32:00今天也是刚好开劳工被放Q然后就冲锋了www
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:33:00但我觉得 呃 要把安娜玩到宝的程度有一点难度
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:35:00最后就是开大 没有合适的角色及驾驶员能放就不该用安娜了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:36:00应该还不至于到队伍有安娜就狂输这种过去三宝的常见问题
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:37:00至于补到想补的队友跟E随心所欲这个就跟路西欧强化动不动CD
Ana每次打推进都跟不上,走位一失误马上回家比一下Mercy无脑飞无脑补根本差很多
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:39:00基本上输死也是正常 反过来说是安娜"看起来很有潜力"可是就像你讲的诸多限制 这些也要算在日常事项内 平均一下
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 17:40:00感觉应该也来个勾绳,这样正好跟夺命凑一对
Lucio光是无脑补就强很多我举个例子,McCree bodyshot是三枪死(210
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:41:00但有很多关键补很差的路西欧也是事实 缠斗强的路西欧贡献远
作者:
WaoDao (WaoDao)
2016-08-12 17:42:00源氏每个点都很烦,二段跳cd,影斩击杀才能重整,大决范围或移动速度,随便砍两个八成还是一线角,现在是god
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 17:42:00睡眠针好难中 中了也常被队友流弹秒打醒
这种healing tank正是OW healer最高的价值,不论是哪个捕都做得到,除了安纳以外ana要作到这种程度必须在两枪内反应到+开镜+补
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-08-12 17:43:00安娜用最多就E,其它不好中混战中要补有难度,针真的大部份都自保用
这种神反映我还没看过,而这是其他healer根本不用链的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-08-12 17:44:00要是没中就GG了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 17:45:00还是得给她一个上高处的技能,治疗比较不会被挡
自捕也是大问题mercy有被动,和尚有护盾,lucio天生自捕ana一吃伤害就要自捕,偏偏E又是推进必要技能敌人只要打掉ana半血等同废掉他硬干的能力10秒钟
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:47:00很多角色都这样啊话说回来我觉得这就是强求因为安娜看起来太有潜力其次现在双补应该已经普及多了那种满满攻击手的闹剧比较少上演 不管是搭和尚还是路西欧都能强化队伍 也更能把E用在正确的地方 而不是考虑踰越sup的职责考虑硬干 要干也是帮队友干
...我说的硬干是帮前排上E不用E她的补血就算枪枪命中照样没办法在炮火下拉血
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:56:00呃 我不知道你的战场是有多枪林弹雨 小补包CD很快
而且你的对手(Mercy, Zen, Lucio)都是不需要自己找补包
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:57:00我的意思是吃补包等队友复活走回来准备下一轮
你安娜要用掉最重要的技能来自补难道你每次被法拉扫到都要去找补包?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:00:00慈悲和尚自回也没快到马上还能吃一发吧
你吃到一发可站视线外照样补啊ana你吃伤害退到转角后没视线你要补谁
作者:
qscgg (QSC)
2016-08-12 18:01:00和尚自回比安那快多了...而且挂珠有没有血差距不太大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:01:00一下? 欸.....我只能说那就别玩安娜就没事了
真的推进你唯一的选择只有丢E自捕然后祈祷前排不会倒
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:02:00补血方式不满意 技能CD不满意 不能攀高不满意...
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:03:00换个说法 也没哪个单补可以让队友金枪不倒的
你其他补都能躲开射线 然后自补满你安娜就只能交技能
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:04:00身上 我只想问个问题 是想用安娜取代所有补吗
我只想问一个问题,安那有什么是他做得到别的补做不到的
问题在 增强补量 阻断补 跟自补都是同一招当你这招必须用来维持住你自己的血线他那些阻断补等特异功能就都等于零
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:07:00特 特异功能ˊㄇˋ你需要的是魔法阿嬷...
她的Shift容易被断,她的补血因为没有跳技让视线受限她的E难丢又是维持生命的必要手段
玩安娜最常发生的是 想打的目标前面总是有队友挡偏偏她没有移动技可以自己制造好射线
作者:
justsay (说说而已)
2016-08-12 18:43:00一个45玩不到两小时安娜的 跟70练了超过24小时的争 lol
作者: frozensummer (冰冻) 2016-08-12 18:55:00
小美大绝穿透护盾? 是指莱茵那种吗?
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-08-12 18:57:00应该是指不会被DVA吃掉吧DVA现在各种吃大...
作者:
syu20730 (CXAXG)
2016-08-12 18:58:00他妈的忍者死神哪时要砍?
楼上她是指丢出去的时候无视护盾(可以直接把大丢进护盾内DVA的右键应该还是能吃
莱茵跟猩猩的盾都会挡住小美丢出去那东西能无视就比较容易冰倒莱茵后面的人
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-12 19:23:00Genji最简单其实就砍大的持续时间就好了基本上目前和尚和路希欧大都比他短3S所以同样开大他还是有机会多砍人然后熟练的Genji集大速度太快反正就三点挑东西砍巴 大的砍人距离or大持续时间orShift杀人变成-CD 不是直接重置
作者:
ap954212 (death is like the wings)
2016-08-12 19:45:00法拉血加到225 plz
作者: joseph000666 (J) 2016-08-12 19:57:00
身为76爱好者:干
作者:
juncat (モノノフ)
2016-08-12 20:39:00慈悲来个复活外加个两秒无敌防护盾吧 不只复活功能
作者: YHTNIMK (莱维) 2016-08-12 21:02:00
问题是会玩得太猛 上限太高
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-12 21:18:00这游戏都出一段时间了 下忍只要变成中上忍应该都切爽爽了
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-12 21:23:00等级高宅够久更不用说RK6X以上的 敢出源氏应该都不是下忍
作者:
qscgg (QSC)
2016-08-12 22:40:00中忍等级的就切的很开心了吧...只是集Q比上忍慢很多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 23:55:0065+~70以上的源氏都是一拔刀就扫场了…
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-13 03:22:00源氏没那么难啦 你去练5-10小时 只有有抓到感觉 没被选针对阵容都可以杀的蛮开心的不过遇到和尚 露西欧 女坦 猩猩 牛仔 猪这组合就超难打 偏偏这组合现在蛮夯的
作者: rk66 (波特) 2016-08-13 17:03:00
可是我要你夺命女改强,你听不见QQ
靠腰,我不会玩源式我滑手机滑到有大绝在阿奴比斯A点还是看ㄧ队剩小DVA,差很大?
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2016-08-14 02:01:00
小美该buff
作者: rex7788 (胖东) 2016-08-15 16:20:00
路CO继续爽爽过
作者: SelTek (ToFu) 2016-08-16 07:54:00
可以BUFF一下 半藏的特写吗(X