刚刚发布的小更新
附上原文网址:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748354637
地图平衡
所有地图防守方的重生时间更改为10秒
捍卫者基地:直布罗陀 车子移动速度略微降低
错误修正
综合
修正某些玩家在进入游戏后人物模组发生崩坏(破图)的情形
修正一些BUG导致竞技游戏崩溃以及连线不稳定的问题
竞技游戏
修正某些玩家使用某些语言接口所造成的显示BUG
修正某些玩家于加载游戏中中途离开而必须重新加入的问题
地图
足球场
修正玩家可以使用非路西欧的角色
尼泊尔
修正玩家会被卡在地图外的BUG
阿努比斯神庙
修正所有显示设定中,城市外墙会有显示错误的问题
作者: frozensummer (冰冻) 2016-08-10 11:24:00
重生时间增加的是不是只有守方
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-08-10 11:24:00今天早上有出现新的更新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-10 11:27:00现在不是进攻方比较优势吗...为何防守方还要被Nerf..?
攻击方已经有优势了 还要NERF防守方重生喔 o.O
作者:
ninjapan (忍者平底锅)
2016-08-10 11:28:00玩这游戏大家根本只会进攻不会防守 还nerf防守方
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-08-10 11:30:00本来就重攻了 还10秒...这样速攻战术会更风行吧
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2016-08-10 11:33:00佛心公司
作者:
mummyqq (mummy)
2016-08-10 11:34:00这样殊死战抽中防守稳死的
其实是看到辛梅塔出场率太低 希望借由调高重生时间来让他出场率升高(大误
作者:
alecklu (kokoO)
2016-08-10 11:38:00满好笑的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-10 11:39:00推回来 现在抽到防守方都是满满的痛苦体验要挡5~10分钟不团灭 可是对方开大就可以推一堆or抢到点结果现在还要nerf 抽到防守方绝望度倍增
作者: jonny60314 (Maki) 2016-08-10 11:45:00
你要多花两秒的时间重回战场,怎么会是BUFFy
作者:
payday (抢劫万岁)
2016-08-10 11:45:00推车还好吧 清场车子没到也没用 占点守方就惨了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-10 11:47:00推车清场=爽推一大段路 有时候清个一两次就推到点了
防守的respawn time其实不是那么重要..花最多的时间反而是从出生点到战场花村这种A点重生光是走大概都要20秒
我觉得这还好就是,因为blizzard把这些细节藏得很好刚刚去查才知道overtime会增加重生时间两秒
我还真的没注意过0.0都用感觉的XD只知道争夺上次改版有说会延长时间
作者:
KBTIT (诸行无常)
2016-08-10 11:51:00进入延长赛重生时间也会加长 看原文好像动的是防守方这方面
doom大没说我还真不知道原来守方重生时间是12秒
应该这样说啦 你死亡后 进入死亡重播 看到右上角的
老实说我也不确定是不是真的12秒_A_只是印象中有这个数字
死亡倒数 差了4秒的时间 你看到他是写8往下倒数..
Overwatch算不太有什么冷场的游戏,大部分不是看重播就是看战场,真的会在那边数秒数的时间很少
不要怪前面推文啦QQ 我后面原本有注记原为8秒..
作者:
KBTIT (诸行无常)
2016-08-10 11:58:00查了一下 好像是说守方进入延长赛重生时间不会+2秒(不确定以后就是统一为十秒这样不过真的不确定...欢迎打我脸orz
作者:
KBTIT (诸行无常)
2016-08-10 12:00:00反正可以确定的是暴雪想靠这个调整攻防平衡而不是恶化它
花村攻方好像九秒多好像又是十秒o_O反正可以确定之前守方至少慢攻方2秒这样respawn快以后最后一点更难功了
应该是Respawn time for defenders has been standardized toall maps=之前有些地图守方重生时间是不同的y但整体来说守方重生时间比以前快或是不变
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-08-10 12:13:00名符其实的帮我撑十秒
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2016-08-10 12:16:00盲从好恐怖
作者: frozensummer (冰冻) 2016-08-10 12:27:00
我以为是改倒数的时间 只记得看过8秒 所以才用增加造成误解 真是抱歉
作者: loljason (lolz) 2016-08-10 12:30:00
所以cable(如凯擘)能玩了?
又出现跟风乱喷的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-10 12:36:00希望压根就不要搞出守方复活要跑长短不一距离这种问题
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-10 12:40:00哈哈哈UCCU跟风乱喷被发现囉
作者:
a760981 (七夜刹那)
2016-08-10 12:43:00nerf守方 还得了? 干脆谁当守方直接放推就好了
原PO一开始打防守方重生时间 8 -> 10大家才觉得是NERF后来被推文指正才更正的
作者: luciandog 2016-08-10 13:59:00
这样也要酸XD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-10 14:04:00原PO自己原本打错 没必要反酸他们拉如果真的让守方重生多2S 那被酸活该
作者:
koduck10 (koduck)
2016-08-10 14:10:00说真的我也不知道12秒 不过看乡民跟风乱喷也挺好笑的XD
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2016-08-10 14:10:00一堆重生时间都不知道多少的愤怒鸡
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-10 14:20:00是原PO当初自己打8变成10
作者:
xangro (xangro)
2016-08-10 14:34:00可以叫队友帮我撑10秒了
作者: DK0405 (@.@) 2016-08-10 14:45:00
先喷在说啦
作者: heyda0201 (DADADADADADAD) 2016-08-10 14:55:00
凯擘有复活吗
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2016-08-10 15:32:00
那等于选防守方等于输
很正常阿 上次更新RANK不能重复角第一场就有人在问
作者:
s87269x (面筋)
2016-08-10 17:05:00很多B点已经很难攻了…这样攻方会不会有点弱势呢…
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-08-10 17:10:00
xdddd前面太早开骂被打脸
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2016-08-10 17:53:00不能尼泊尔观光了吗QQ
作者:
thekms (Shawn)
2016-08-10 20:33:00我还以为会可以斗阵解锁夏日运动会
现在打RANK一堆场守方都乱选超好笑 最后硬币定输赢XD
作者: binco 2016-08-10 21:55:00
公测打控制图就好好的 到底是为啥改这样??
守方优势论 是在上市没多久 大家观念不够成熟 又多单排建立在这种状态上 守方的确优势 但现在观念都有了后来就都知道 其实攻方才是比较有优势的
攻方1换1都赚 没换到还可以集大等一波 怎么改重点Rk我推得快 赢 对面推的慢推到底也是赢 守10分钟跟5分钟 根本没差别只能靠掷硬币靠赛