原文43
你的观点我少部分同意 但大部分颇有微词
的确每一类角色都应该要有一只是会使用的
不一定要强 但一定要知道自己该做什么
是以备不时之需
因为各类型角色相辅相成
为何相辅相成?
你选攻击角 对面也会有攻击角
it's high noon的时候 猩猩跳过来帮你开罩
正义从天而降 DVA开盾往他脸上贴
呆呆呆的时候 和尚开法会
难道你都没有这样子被保护过吗?
这游戏一个萝卜一个坑 你的队伍怎么打决定哪个坑放什么萝卜
攻击手CARRY全队的前提一定是完整的队伍选角
2266的队伍还赢那一定是整场的人都是废物只是赢的那边好一点而已
这种自私赌气的回合也不会有什么多精采的精彩重播
至于前500名为何攻击手为绝大多数
原因是出于游戏机制
正如你所说
杀掉敌人绝对是赢GAME最快的方法
但是你有前500名玩家的能力吗?
拿游戏机制来解释为何玩攻击手 是不经大脑的自私想法
拿前500高端的选角 更是荒谬的笑话
赢GAME只需要比对面强 根本没必要拿前500拿说嘴
何况 他的理论 你适用吗?
攻击手是影响胜负最大的责任归属
你玩攻击手比不过对面时还不跟队伍沟通换角
输了就是你太雷
"我觉得我攻击手没对面强 有人愿意接手吗?"
队友不太会怨你 反而还会尊重你
"我攻击手玩得很好 可以让我玩攻击手CARRY队友们吗?"
这样问至少有5成的人愿意换角去补位
攻击手比较好爬分是建立在
完整的队伍 以及 有认清自己实力的体悟
补位有赢也是有分可拿阿
劣势就问他可不可以换你玩攻击角色
对他友善的说常常会得到正面的回应
除非你是遇到超级自私雷包
愿意跟队伍配合远比自己CARRY废物来的简单
三个臭皮匠胜过一个诸葛亮
你们有6个
二神也难带四坑