※ 引述《otajohn (otajohn)》之铭言:
: 如题
: 最近比赛几乎六七成以上都看的到猩猩
: 为什么大家都舍莱茵换猩猩了呢
: 是源氏头抬太高可以一砍五吗
: 还是有其他原因呢??
除了猩猩以外补充一下推文提到的角色生态,有错请纠正。
1.猩猩 2.76 3.麦卡利
一、猩猩
最近没空看比赛,也没有新patch,出猩猩是挺意外的,可是猩猩原本就不差。
猩猩的两大原则是要能打到人以及要能活着回来。说猩猩康特源氏,我也不是很确定。
第一那几个神一般的国外实况主中远距离就能poke伤人存能量准度惊人,现在台湾分流
也越来越多,没大招又没队友支援敢中近距离独自在那打人通常是低端场(NG、RK)才有
,猩猩要去抓远距离的源氏通常杀不到人都是被逃掉,而且缠斗中途还会被拿来存能量
,别忘了猩猩的Hitbox面积跟机动性只靠CD不算短到靠北的跳,没有打手随行的坦基本
上就是送能量。在低端场的一盘散沙跟一路集结但各自独立(队友被打完全不清楚不在乎)
的情况下猩猩最大的作用就是跳后排一只一只抓死,中端你跳错地方被对方包围不一定
有命活着回来,高端没大敢跳出去应该就是死透了。
低端场不存在的团体合作对低端玩家而言难以想像,像猩猩这样的角色有人说是刺
客完全没错,一对一而言猩猩的血量足以压倒大部分对手还不用准度,但如果是二对一
,举例一:麦卡利,猩猩来跳后排我走过去一颗闪光加右键加Shift加右键就掰掰了,
举例二:站多角度牵制位的76,脱离护盾,右键左键连击只要队友补点刀猩猩就掰掰了,
就算是进攻方出的没用的玩家操作的夺命女,开镜左键几发还是能打死猩猩虽说队友可能
已经挂了一两个,只是能量给了没团队概念的夺命女好过给大部分角色就是。
更不要说更高端的场,但差别在于对手队友一样高端的话,今天猩猩跳过去乱对手
的时间内固然猩猩要承受即死风险的伤害但队友一样能给对方打手同等伤害,而对源氏
的话猩猩只要能持续给予低伤害削弱源氏的血量,队友就很有可能补刀一击死而不是低
端的空包弹连射装忙。最后(读者:终于),开大的猩猩真的很难忽略他在团体战的作用,
坦做好坦的工作、打手做好输出杀人的工作,那猩猩跟其他坦不同,就是死也值得。
打到这边觉得,比赛的阵容过于制式化,相对的惊喜也变少了,在这种环境下出猩猩也
不是什么稀奇事,而在平常我们玩的NG跟低端场,猩猩出了有没有用要看其他11个人,
光是电死低端下忍然后送对方能量,各种例如炉心超载砲塔四连杀或者死神酱淋死光光
那是一点意义都没有。夺命女最难的就是平常就该有大招等级的威胁,否则在逆转能力
上大部分角色都比夺命要好。而对团体行动的高端场而言红外线也没啥用。
二、士兵76
由于patch变动,76维持了射程可是准心本身却大nerf,即使大招变得易于充能,
但没有观念跟准度的玩家在玩76时威胁性仍然是降低了。中远距离点死人的难度提高
变得随缘许多,从把对手喷死变成把对手喷到想躲起来靠队友补刀的角色,我觉得。
低端场的76可以打得很开心只要绕到对方后面开大就可以从慈悲瞬杀起(不杀后排的那
个水平里面慈悲威胁性不亚于其他治疗因为可以安稳复活所以低端依然常优先出慈悲)
从后面杀到前面,精准背后打击一个慌张或甚至没发现自己被打的敌人一路切到坦。
中端就变得困难,第一绕路可能会被反杀,右键没中跟太少打头就会被近战角所秒;
第二正面开大被对方坦挡着,大招只能输出身体命中伤害也就是切200血还可以,切5
、600血你恐怕时间要延长一倍大招时间才能在一轮时间内给出致命击杀数。更别提还
有莱茵哈特的话只能捏著鼻子没敌人能打的时候先破盾、队伍逆风就扣大招准备后排
反对方冲出来鬼抓人的闪光、源氏。因为远程随点随中的打手不多,所以过去对抗法拉
都会提到76其…次才是麦卡利,但是现在的76准心不足以支持把法拉从满血点到残还能
在法拉降落或躲到障碍物之前把法拉单独点死,不过低端玩家还是会把责任全推给76。
三、麦卡利
因为大buff之后又nerf十米的距离,麦卡利变得更微妙。昨天打NG进攻花村对方
夺命女躲在大门进入后左上方,我用麦卡利足足点到5发才把几乎只露半身的夺命点死
,第一距离伤害衰减、第二太远还能狂点到头又不被反点死那要低EDPI跟大桌面空间
才可能一边回避夺命女一边点头,五发时间正常夺命女都先点死你了。同理打法拉也是
一样,距离太长的话麦卡利就没办法马上给予敌人致命伤、第二抬头就看不到到地面,
遇到把法拉全推给麦卡利又不支援他的队友,在你忙着追杀到处让队友地面攻击才起飞
的法拉你没死于拦路猪的钩子也算是走运了,反之都不用看路那对方就是逆风场出法拉
出辛酸的。
二十五米说长不长说短不短,刚好不会被拦路猪勾到的距离同时给对方满额伤害。
我觉得低端场防守方出麦卡利要比进攻好,主要原因在于防守方可以把握到队友位置,
比较容易打出阵型而不像进攻方如果意识差就会各种水饺落单坦乱冲补不补,麦卡利
就会陷入只能solo威吓射击时不时跑去找补包的窘境。在队伍中自己适时进退开火并
祈祷队友会补你才有血量在中距离持续输出点人头,退得太远根本打不死人所以麦卡
利没有坦补在旁不行。(或者我太低端所以只能靠坦补)如果不能时常维持血量、队友
打不出前中后排阵型,还不如用76输出更高,虽说变得要拜托队友补刀才更加容易打
死人。不是说76打不死人,而是明显比以前花的时间要久,与麦卡利明显是两种风格。
总而言之,比赛生态跟一般玩家平常在玩完全是两回事,不是因为比赛都出麦卡
利所以自己玩出麦卡利就一定比76好,高端RK 跟 低端RK、低端场NG 玩家选角标准及
观念都相距甚远,不合适的阵容、选错战场、守车而不是守点、赢一次就膨胀冲出去
被杀于是又回到下水饺循环的队友、每条命都是SHIFT冲出去贴错误的目标打瞬间被
集火打爆然后反问队友你们怎么不进点(不推车)我三金耶的DVA,随着游戏玩越久会发
现星星真是靠不住而且越玩越搞不清楚到底自己是真的有贡献影响力还是几乎都靠分房
RNG来决定胜负,那种只玩多排只打几十场竞技分数永远停在5X的没事狗眼看人低,
RK开口再温和队友还是玻璃心、NG动不动呛对方国中生,遥想十年前的OLG风气,
跟现在比的话真是好太多了。