《斗阵特攻》公开测试服务器 7 月 12 日展开中 (中文官方翻译)
https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20178523
更新重点:
新英雄:安娜(辅助型)
这位捍卫者的创始成员之一远离战争多年,如今她将重返战场。安娜是一位身
经百战的沙场老将,她能使用独特与专业的武器,在远处支援队友。
安娜的主要武器是生化步枪,可发射远距离飞镖来恢复队友的生命值或对敌人
造成持续伤害。同时,她的生化手榴弹非常适合用在近距离交火,扔出时能在小范
围内对敌人造成伤害并且治疗盟友。(受影响的队友在短时间内受到的治疗可获得
提升;而在爆炸范围内的敌人短时间内则无法接受治疗。)如果战局失控,安娜也
能用手枪发射飞镖使敌人昏迷。
此外,安娜的绝招“奈米强化”可以强化队友,使其移动速度变快、造成更多
伤害,并且降低敌人所造成的伤害。
如果想了解更多安娜的资讯,请点这里。
(https://playoverwatch.com/zh-tw/heroes/ana/)
一般更新
游戏设定
●若对战的延长赛超过20秒,延长赛计时条会跑得更快。
●延长赛期间,玩家重生的速度会变慢(重生时间延长2秒)
竞技对战
●竞技对战中,同一支队伍中的英雄不能重复。
其他
●练习战、A.I.对战及自订游戏模式中新增A.I.控制的安娜
●禅亚塔的心乱则败成就时间门槛降低
●当玩家对队友使用“集合”指令时,目标队友现在会回答“一起行动!”
●已更新5个喷漆名称以避免重复
英雄平衡性更动
一般
●自我治疗技能现在可为绝招蓄力。 因此部分英雄的绝招消耗有调整(请见下列
内容)。
壁垒机兵
坦克模式
●绝招消耗提高10%
D.Va
防护力场
●冷却时间从10秒降低至1秒
●新增了计量条。防护力场启动时,会不断消耗计量条,防护力场关闭时则会重新
补充。
●防护力场的能量从0补充至全满需要10秒
●防护力场能量全满时可持续4秒
●只要按住防护力场的按键,就能一直启动力场
●防护力场的按键变更为次要攻击,默认为右键
●选项 > 控制 > D.Va 下新增“防护力场开关”选项
自爆
●绝招消耗降低15%
●爆炸延迟时间从4秒降低至3秒
●启动此技能的 D.Va 玩家不会再受到自爆伤害
开发者备注:相较其他肉盾型角色,D.Va 的出场率较低,我们认为主要是因为她的伤害
吸收技能表现较差,所以我们改变了她的防护力场,让这技能在使用上更为弹性,并且让
玩家能更频繁的使用它。同时我们也强化了自爆,因为目前和其他绝招比起来,它的威胁
性较低。
路西欧
音波屏障
●绝招消耗提高10%
麦卡利
和平捍卫者
●对远距离的目标维持完整伤害,但是如果目标过远,伤害会略为降低
开发者备注:麦卡利的近距离伤害在上个更新版本削弱了,虽然游戏有平衡一点,但同时
也让他变得弱势。因此我们提高了他的攻击伤害有效距离,让他的攻击距离接近士兵76。
希望这样能让玩家在对付攻击距离较长的英雄(例如法拉和半藏)能有其他选择。
慈悲
天使之杖 增伤光束
●伤害加成从 30% 调整为 50%
●不同慈悲的增伤光束效果无法叠加
复活
●绝招消耗提高 30%
●施放过程中可以移动
●施放的时候会立即重置守护天使
开发者备注:慈悲的绝招名列游戏代表技能之一,不过玩家常常会飞进战况激烈的地方,
然后在施放过程中死亡。经过这次调整,虽然要多花点时间来为复活蓄力,不过能提高慈
悲在战斗中施放这招的安全性。另外,我们一直想让慈悲的增伤光束成为她制造伤害的主
要手段,但是大家常常觉得效果不尽理想,宁可掏出手枪开火。为了修正这点,我们稍微
提高它的效果。
拦路猪
火力全开
●绝招消耗提高45%
士兵76
重型脉冲步枪
●弹著点扩散的情况不会在停止射击之后马上消失,而是会稍微延迟一下
战术锁定
●绝招消耗提高10%
禅亚塔
●基础护盾值提高50点(现在变成 50 点生命值加上 150 点护盾值)
纷乱之珠和和谐之珠
●珠子飞行速度从 30 调整为 120
超凡入圣
●持续期间的移动速度加倍
●治疗量从每秒恢复 200 点生命值调整为 300 点
开发者备注:禅亚塔的治疗能力不如路西欧或慈悲,相对的,他的伤害比较高。不过,他
缺乏机动力,生命值也不高,因此在许多状况下容易陷入困境。为了提高他的能力,我们
作出一些更动。其中最大的变动就是提高他的护盾值,如此一来,能让他有能力在同时间
面对更多敌人。和谐之珠和纷乱之珠也有蛮大的变动,这样能使禅亚塔的珠子更快生效。
最后,我们还强化了超凡入圣的治疗量,这个绝招原本应该是用来对抗长时间内造成大量
伤害的最佳手段,在面对短时间内造成大量伤害的攻击时效益最低(例如 D.Va 或拦路猪
的绝招)。不过,之前的治疗量往往低于密集砲火的伤害量,因此我们加强这一招的治疗
量,并且提高禅亚塔在施放期间的移动速度。
使用者接口
游戏选项
●玩家可以在任何有滑杆的功能选项中直接输入数字进行调整(例如视野、音量、
灵敏度之类)
控制
●鼠标灵敏敏度的调整范围开放到小数点后两位
游戏设定
●现在可以选择是否要在对战中显示小提示(这会开启或关闭在玩家死亡后出现的
小提示)
社交
●现在可以选择是否显示好友邀请内容
●现在可以选择是否显示好友上线通知
●现在可以选择是否显示悄悄话
显示
●现在支援 21:9 的画面长宽比
●玩家现在可以开启“显示系统时钟”功能,用来显示真实世界的时间
社交功能
●在对战结束后的投票画面,降低某些表扬卡的出现频率(例如禅亚塔的超凡入圣治
疗量和札莉雅的投射屏障使用次数)
错误修正
一般
●系统会记住你上次在英雄展示厅查看的英雄是哪一位,当你回到展示厅的时候,会
正确的以醒目提示来标示该英雄
●修正了即使对战结束,仍会继续播放“护送目标接近终点”音乐的问题
●修正了当外部程式强制使游戏进入视窗模式时,会造成使用者接口消失的问题
●修正了复数玩家在抢同一个治疗包时,有时候会产生错误治疗视觉效果的问题
●修正了有时候会造成不同英雄的胜利姿势相互重叠的问题
●修正了数项死亡重播的光源问题
地图
●在国王大道时,即使攻击方无法推进,护送目标也不会再退回起始点
●调整了攻击方在捍卫者基地:直布罗陀的选择英雄画面的音量
●为大多数地图新增观战者镜头碰撞效果
●修正了数张地图的玩家碰撞效果
●修正了数张地图的环境光源和阴影
英雄
●修正了D.Va空投机甲的时候,有时候会无视玩家碰撞效果的状况
●修正了小美施放的冰墙在玩家更换成其他英雄或是离开游戏后,仍在游戏内不会
消失的问题
●修正了能让死神以幽影传送前往禁止区域的问题
●修正了如果玩家有设定“屏障开关”功能,莱因哈特的屏障力场开关有时候会卡
在“开启”状态的问题
●修正了拦路猪的锁链钩有时候会意外地钩到他背后目标的问题
●修正了温斯顿的屏障产生器会无视“音效音量”设定的问题