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[问题] 关于全萤幕与无边框全萤幕的帧数、撕裂
楼主:
ym010273
(黑胡椒炎)
2016-07-11 20:10:08
显示器频率:60Hz
显示卡:GTX970
关闭垂直同步情况下,帧数会跳到120张以上
那游戏是要用全萤幕还是无边框全萤幕呢?
我目前测试 全萤幕 帧数120张 有画面撕裂情形
无边框全萤幕 帧数120张 没有撕裂
全萤幕 显示器一致帧数:70张 有撕裂
全萤幕、无边框 垂直同步 帧数:60张 无撕裂但有鼠标微延迟
如果是为了想要得到关闭垂直同步后的低延迟,那应该选择哪种模式呢?
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-11 20:27:00
我是用无边框关垂直跟一致 理论上最顺是一直超过120张但因为用960一边录影转码 掉帧有延迟但还是不会撕裂不是吧 撕裂是因为垂直同步的关系古早以前为了避免撕裂开垂直同步 可是时至今日硬件不同了再加上那些常人不懂的什么引擎问题 无边框(视窗)顺过全萤幕也是有的 以前几乎是全萤幕效能最好 而现在就不一定了还有一些什么开了垂直同步无效只在视窗或全萤幕之一生效本来也是为了省电通常会限帧数 可是OW还满明显的就关了尝试用过MSI的__限100张结果肉眼完全看得出来有迟滞
作者:
wonder007
( )
2016-07-11 21:03:00
G-sync
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-11 21:04:00
你有办法解释为什么无边框视窗不会撕裂的话....有阿 内建的就已经正确显示 跟用额外挂上的侦测程式一样张数假不了阿XD
作者:
sb8888
(V5)
2016-07-11 21:55:00
120怎么达到的阿 我都只有60喔 喔 原来是关垂直干差好多喔..显卡变热很多(?
作者:
scottiting
(狗)
2016-07-11 22:48:00
我用无边框没撕裂 但一样会有输入延迟只有全萤幕无输入延迟 但会有撕裂
作者:
GTR12534
(カラス)
2016-07-11 22:52:00
用GeForce Game Experience调整看看
作者:
a3619453
(哼哼哼哼哼哼)
2016-07-12 00:44:00
全萤幕效能比无边框效能好是定律 不可能变的
作者:
scottiting
(狗)
2016-07-12 05:02:00
刚试了fast-sync 好像还不错撕裂:开垂直=fast sync皆无 且顺畅延迟:关垂直>fast sync>>>>开垂直我感觉延迟最低是:全萤幕+关垂直+限制禛数与显示器一致原po可试试fast sync是否与我心得类似?微延迟 但无撕裂
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-12 06:51:00
what? Aero有垂直同步?我也正在测 但好像视窗化不行开了的状态下 一样是如果无法维持120就会掉到60更正 好像是60 60+ 我是最多180...原来还有点喔 anyway 测试感觉要能维持120帧感受才良好
作者:
SapphireNoah
(DougWhite)
2016-07-12 15:17:00
这游戏超奇葩 全萤幕下还能撕裂成那样
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-12 15:52:00
不过用来用去对木手木眼而言好像没差勒 虽说60帧真的还满影响瞄准的 但我这设备转画面糊掉的问题比较严重要先解决120帧的快速垂直同步跟无边框的120帧大多时间我很难感到差别那意思是溢出的帧数都浪费这样?第一次在中文站上听说这件事...第二种方法是只显示在同步信号到达的那一帧,并丢弃所有其他的帧,这种方法的好处是不会限制住应用程序生成图像的速度,因为并不是所有生成的图像都会显示出来。Windows Vista DWM实现了后面的那种方法。 (holy shi..)很多游戏包括最近的黑魂3 视窗或无边框的效能都会比全萤幕掉个也许10%的效能 我是知道两者很显然不同 但没想过DWM这东西还有强制垂直同步如果这样(阿干~进场就战败)那无边框不限制帧数可能只是浪费
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