Re: [讨论] 莱斯 小美心得介绍

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-09 16:45:01
这篇很乱所以看看就好,欢迎纠正。除了人格,其他各方面都行。
小美,不会玩或看不上眼的玩家可能会唱衰,可这角色就是很靠北。
https://www.twitch.tv/dxzy/v/76904215
昨天因为连续录了11个半小时所以Youtube还没归档好 对11个半小时 放假嘛~
https://www.youtube.com/watch?v=iKv4V_R72Sk
虽说我这驾驶员不行很难护驾,可是不然还能怎样,玩一整天很累捏(被拖走)。
9:33:26 炸弹鼠退场、小美日常,冻结移动快的对手、右键爆头,反霸凌招架源氏,
闪光关键救场,然后最后小美没派上用场,对不起小美,是驾驶员问题。
不是说敌人杀不完的时候就要出更多攻击角更强的攻击力,debuff也很重要,
更不要说女坦控场,可惜野团会玩的女坦太少,会玩的都在对面。
11:17:12 我在呛队友因为他们真的很可爱
这一场我绝对打得不是很好没事也在守后方防偷袭,只要队友没被切进来砍我就没管。
可是其实我目的只有一个,就是对面的绕背角太嚣张了,只想喷他们一脸。
这像前面人家讲的小美居中stand by对应场面做支援,可是,是不是只能这样?
11:01这场开始对上这一批人,在防守方然后被屌打,原本在用76练习。
可以看到我多怕死神源氏闪光这些角色,尤其使用连射角、我会瞄得非常辛苦,
但这也就是他们的优势,死神血多近距离伤害极大,源氏二段跳跟瞬斩增加瞄准难度,
闪光天生就跑得快又不断瞬移、回溯、hitbox小,所以我觉得超会玩的闪光最烦XD。
对面是固定团不知道几排,每场就出两个源氏一个死神然后杀翻我方,
有兴趣可以自己往前后翻,进度条太长我懒得确定了也不记得出了几次小美。
通常对面源氏造成威胁我会出小美,不管队友会不会打,
说小美不该打背袭,我是觉得没问题可是打AT不行,很快就叫兄弟来,很难持续一对一,
至于侧袭,一次我小美占了高处房间刚好在敌方车辆上方,
对方源氏想来抓很显然干不赢小美,半藏也一样被喷心理压力大只有技术好的可以一战。
私以为,真要打蹲点的小美,最少应该一次派两个人一起上才妥当。
个人觉得多加侧袭是OK的,但防御方小美跑出去不是件好事,
至于攻击方沦落到要小美出去打后排只有一个原因,队友太烂。
而背袭角之一的死神,杀人可以,但破坏砲塔、壁垒这方面会很痛苦,因为没射程,
反之小美可以做远端破坏之后再回归团队作战,路上遇到落单对手一样可以吃掉。
要出76也行啦,就本事要够,不要老被对手杀掉…
感觉不管是打配对还是竞技,我觉得自己不能对抗敌方打手的时候,
队友就会被杀爆。对老是被杀爆,不管队友出哪种阵容。扛得住的队友比例还满低的。
像前面有我单排碰到5排对面被杀歪以及轮到我面对他们五排用死神打爽爽的录影,
之所以知道对方五排是因为发现队友很正常于是我就开口问是对面太烂了还是队友太强,
AT跟RT显而易见的差距体现在日常的攻防阵型,RT很容易一次全倒,
AT就算技术不是一流的最少还有想团结的心,打起来感觉完全不一样,尤其是打防守。
之后下一场除了我方超菜的死神离开之外,改出小美,这个万恶的角色,
不过还是没阻止对方开场压到家门口,之后队伍习惯后终于出门,
在莱茵哈特的盾牌掩护下拆砲塔你会发现旁边的慈悲拆得比小美还快。
对,就这么悲剧,壁垒也是一样,而且壁垒的头在后面,小美失去可能爆头的输出,
另外还有炸弹鼠的大招,出现之后可能时间不够长,小美右键DPS明显不足。
除了右键DPS不高、难瞄准,左键伤害低、距离短,大招没有杀敌能力,
所以理论上我觉得大部分打手输出击杀都不应该输小美,尤其小美挺身对抗那些卢角时。
总之我觉得群杀开死神、防御开小美,但真的要打AT群战的话,两者皆可抛。
至于右键多少都要随缘射击,这就是单发跟连发的差别,单发可以随缘暴头、连发很难,
理论上小美对闪光就是要拼一发暴头,两发那就跟其他人没两样,
反正闪光很难打死你,而你有可能一发打死他,看谁比较怕,
不行的话也能用左键施压,跟死神一样,正常都不会让你冻结他就逃跑。
源氏也是差不多,而且完全不怕他招架,看到你只能跑,
或者就近跑去切别的队友来一边拉长与小美的间隔跟不断刷新冲斩,
只不过要用左键或右键这事,我比较倾向于同时有队友锁定这个目标的话,
左键看情况优先用,可以不用喷到冻结、减缓对方速度就已经减少我方的瞄准难度,
尤其是坦,本来因为身体巨大大家偷懒都打身体,真的冻住后,总该打头了吧!
其次因为我反应比较慢,理论上有时最好一边冻结一边退到左键的极限距离,
例如后面本来想杀莱茵哈特、结果因为距离拉不够反应不够快没闪过解冻后冲撞,
退后右键并不是瞄不到但老有越近越省事的偷懒习惯。
欸,一边打文章一边做别的事有点难,先这样。

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