Re: [讨论] 两日单排小感

楼主: ilohoo (ilohoo)   2016-07-02 02:37:37
我觉得这游戏的奖励机制和游戏机制对不起来
导致拿高分的行动方针和获胜的行动方针不太一样
这个情况在非输出角上更明显
从封测时期的奖励机制来看
1.当时治疗量有统计但不列入奖牌
也就是说你玩补,补得要死要活
最后的金牌经验值+150还是没你的份
2.当时的HL纯看伤害,辅助角坦角几乎没机会上
现在这些机制有获得一些改善
但是还是有些不合
奖牌机制也和自由换角机制有冲突
例如
因应推车的不同阶段会有多坦,单坦,双补,单补等阵型
可是能够针对战况出角的玩家理论上是个大功臣,但在统计数字上就比不上专职坦,专职补或是专职输出的玩家
此外这游戏也有很多难以量化的贡献
像是猩猩逼走狙击手
有输出吗?没多少(了不起杀掉他200伤)
有目标攻防时间吗?没有(狙击不会站点上)
攻防击杀?同上,没
功劳?很大,逼退对面的狙击让队友的移动攻击占点时受到的压力少很多
路西欧也是,加速的效益怎么算?
加速加得好可以赢下一场会战,抢先到一个高点。
可是没办法量化成分数
这样无法借由系统进行评分的情况,遇上以评分为奖励的机制。
就导致了一个困境:要为了拿高分而输还是为了赢而牺牲自己的分数?这是矛盾的
到现在的rank加减分机制
很有可能是延续这个矛盾的机制下来的
作者: Harrywu119 (茶茶o'_'o)   2016-07-02 02:39:00
有道理
作者: cody880528 (Summon)   2016-07-02 02:42:00
同意 这游戏基本上没有任何数值能够显示出团队贡献比如说闪光去找传送门拿不到几分。杀人拿很多分但是去找传送门绝对是比较对的选择
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 02:43:00
优文 想用分数 却又没办法量化所有东西 正解
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2016-07-02 02:45:00
真心觉得做的跟lol一样用elo配对不就好了
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-07-02 02:45:00
就像慈悲有大躲起来 让路希欧单补结果慈悲当然数据不好看 但是他还是最关键我排前10场完就有发现这些了你玩死神 大绝抓一个慈悲 你超关键 也不会上榜
作者: w3160828 (kk)   2016-07-02 02:52:00
慈悲被他妈妈GANK 来不及按Q 他妈妈也不会上榜
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2016-07-02 02:53:00
其实在实力相近的场 只要有一方有人团队贡献做的比较多就自然会赢 也自然会加分 满搞不懂BZ的配对到底在想什么
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2016-07-02 03:10:00
在赛局中常换角分数真的会不高
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-07-02 03:14:00
我觉得RK的加减分根本不需要计算战斗数据输赢就看平均牌位分差算分就好你战斗数据烂但你能一直让团队赢就是你的本事让一切回归到最公正的 胜负 来评判
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 03:22:00
只看胜负跟隔壁棚一样 马上有带打
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-07-02 03:25:00
参考战斗数据还不是一样能带打 真要带的会差这点?
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2016-07-02 03:25:00
有Rank的地方就会有代打的
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 03:31:00
带打 看数据和看输赢差很多吧 看数据整场打酱油加牙签
作者: lucifershen (黑色)   2016-07-02 03:41:00
为了极少数带打 无视所有做出关键贡献的人 因噎废食
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 03:45:00
不是这样说的吧 BZ也不是这原因才用这种算分方式
作者: maplenight (刀下留人)   2016-07-02 03:47:00
也不用太心急吧,毕竟RK才刚上而已
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 03:48:00
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2016-07-02 03:57:00
作者: iphone55566 (哀凤五)   2016-07-02 03:57:00
作者: drygoat (干羊)   2016-07-02 03:57:00
我还在想他妈妈是哪只角色
作者: ian0826 (sailor-26)   2016-07-02 04:29:00
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-02 04:47:00
这游戏好像只能模糊评估战斗力 如果你是唯一一个正常人
作者: bbo40453 (祐!)   2016-07-02 04:48:00
推,要是能解决这些,bz就神了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-02 04:48:00
每次复活后都是独自跑去戳后排二三杀后死亡队友还慢慢推车最后赢了也只会发现HL是乱扔大绝整场只成功一次群杀的队友牌子是那些在车子附近乱晃群殴对方没后勤还上前送死的呆瓜就算你没得选择只能单人抓后排还自补到比对上Sup补的还多还是什么也得不到 因为队友根本不会注意右上角跟发生什么事同样你是补得很好 关键复活 没事还拔枪打的慈悲 路人表示阿不就是个Sup有什么了不起我武神附身大招四杀才屌...含辛茹苦拉拔那些DPS玩得比你还差的队友 就算最后出了牌子队友也大多不会去点5 基本上似乎也不是忘恩负义 是无知然后系统还不秀出来给你队友看 于是打输了还会被当战犯到底是BZ该解决这问题不要模糊数据还是干脆就认栽了?
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-07-02 05:15:00
直接学积分制就好了 打久了大家都会在自己该待的分数
作者: Foot (Foot)   2016-07-02 08:12:00
HL上榜那些就算了 我觉得RK奖励最简单的 赢了加分输了扣分就好了 不要去判定表现什么的 因为所有的角色贡献都是为了赢 赢的那队每个人都加一样分数 输多赢少的计算调整就好简单明了 只要赢game就会加足够的分数 这样根本不会在乎HL什么的
作者: phykevin (小胖)   2016-07-02 08:21:00
我认为可以分出比赛贡献数值量化什么的 但是一切建立在基本分要相同的情况下加上去 比较合理可能赢了一定+30% 然后依照你表现给予5~20%的bonus
作者: penut85420 (PenutGGorz)   2016-07-02 08:38:00
同意
作者: nightops (小狗滋)   2016-07-02 08:40:00
上面的接龙意外地接起来了
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-07-02 08:45:00
没错 但还有人扯带打 简直可笑
作者: lovemanado (小P)   2016-07-02 08:51:00
婀 牌子我都常都会投给补跟坦
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-07-02 09:47:00
TAMAMA
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-02 09:51:00
我也是投坦补...顺便黑DD....
作者: Greatsea (小左)   2016-07-02 10:16:00
同意,中间换角,前面的金牌什么的就会消失
作者: wulaha999 (wulaha999)   2016-07-02 10:24:00
同意..坦要死命卡点顾 DD 可以无脑冲出去死换数据
作者: kiac20604 (Kiac)   2016-07-02 12:02:00
中间怎么多一个我思故我在XD
作者: MinChuan (铨)   2016-07-02 13:05:00
所以其实以胜败为主来决定升降还是最快的阿
作者: typesirius (夕桂皁)   2016-07-02 14:32:00
我方在加速状况下杀人 有助攻分40的样子
作者: ian90911 (xopowo)   2016-07-02 14:53:00
有道理 我有时候换猩猩打乱对方了 不过成绩什么都没有
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 15:08:00
笑死 自己没争论完就神隐 说什么可笑 带打不严重 ?我是提出隔壁分数计算的缺点 这也是很让人诟病的问题
作者: smileahpain   2016-07-02 15:25:00
代打当然严重 但就算BZ这种混合式计算的RANK方式 高手帮忙代打其实跟只算胜败并无差异
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-02 15:29:00
我是指带打喔 代打的话应该两种算分都没差 都好上分LOL
作者: smileahpain   2016-07-02 15:51:00
我自己是比较悲观拉,就算是带打这算分法也无法改变举个例子好了,打的烂又输掉一次掉一分,打的滥却赢那可能就加1格,因为带打所以原本输了变成赢。那0对被骑士团保护的公主来说只是慢了点,但还是赚。至于代打,趁我在躲雨时又多想了一下。假如bz不抓,搞不好未来会更猖獗,因为爬分难度上升我要高分,不仅游戏表现要好,而且要赢,难度提升。
作者: a1a9a9a5a   2016-07-03 08:13:00
BZ只能选了,尽量把所有数据量化,然后积分用分数制或是单纯看胜场(率),让玩家目标一致(但是现在的配对..

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