组别:
B. 影片组
心得内容:
前言:
刚看到截止日就是今天害我紧张得要命
赶快把下午空出来录影片 连影片内的背景都是进游戏快速打两场闪光拍的
所以不是什么精彩镜头,还请各位见谅
也感谢版主举办这么有趣的活动给大家交流心得
正文:
本人全角色整体胜率大概56%
至于本人的闪光 公测到现在大概15小时 胜率约58-60% 飘浮不定
封测时间大概约30小时 里面中有28小时都是玩闪光吧XD
其实玩到最后也很少出这只 跟朋友组AT团也很少出 虽然我个人是主打攻击位
但是要玩闪光 只能说要有爱吧 所以今天打算把爱传出去
影片内容主要是
1.闪光的基本数据介绍
2.闪光的核心概念
3.如何当个不被队友嫌的闪光
4.闪光难对付的敌人
5.闪光的敌人中 不是不能处理而是处理效益较低的对手
而出闪光的时机
照我长时间的使用下来 几乎都是防守>攻击
最大的原因应该是攻击方很少出托比昂这种闪光一个人不好对付的角色
而大部分的情况下 都是有推车图才会出闪光
原因则是闪光没办法长时间待在据点内 以及作为据点的防守方
闪光相对比其他攻击角弱势
而在英雄对战的心得中只列出闪光难处理和处理效益低的角色
之中我认为争议比较大的大概就是猩猩了
下午在打稿的时候其实花蛮多时间在决定那些英雄好处理及不好处理
大部分的情况下
猩猩在作为敌人是很好对付的 体型大 论机动性 闪光的瞬移加上回溯更略胜一筹
但在被单一针对情况下发挥真的会有所限制 所以放在处理效益低上面
如果有板友想讨论的我也会乐意表达我的看法
而至于其他内容 还烦请各位至Youtube欣赏囉
影片连结:
https://youtu.be/CUoAuRRROkc
请注意,影片分辨率需大于1280x720,且无其他配乐!