: PS.满多游戏利用这些技巧来提升脚色的深度跟学习曲线。
: 不过OW的设计师显然有不一样的想法。
: 大家觉得这个改动如何呢?
其实改掉瞬间开镜我能接受
1. 原本的设计就看的出来那不是官方所设想安排的射击技巧
2. 操作者必须以经验判断当下该选择伤害还是选择机动性及视野
但是连伤害一起砍就太多了
原因在于关镜再开意味着需要更长的射击间隔来集气以获得等量的伤害
而实战中射击的时机点就在那
敌人在移动中你瞄到他了就一定得射击
不可能去考虑到我集气还不够多要再等等
换句话说
相同的射击间隔下
因为关镜再开的时间变长了
而压缩了集气的时间
结果就是威力减弱了
同时命中伤害又被砍
我不清楚官方是否有将这点考虑进去
但目前看来伤害的确是被过度削弱