本人OB期间因故没碰这游戏,看实况入坑
十年前有多年CS经验,现在就算是个反应没那么快的大叔
朋友没入坑,全部单排
我玩的时候自认手残,不碰源氏、半藏、夺命女三宝,不太会玩坦
大多使用壁垒、小美、猩猩、慈悲之类的角色,偶尔拿牛仔跟76来玩
没有故意戳人,自认还行
玩了三天到现在20等,胜率约30%左右 ( 100总场次,胜场数33 )
玩的十分挫折,场场都有三宝
输的场次,不跳继续输,跳了换一队输
少数赢的场次,想继续打,对面跳光,强制换队
个人觉得单排若重视胜率的人,玩了会很挫折
不过OW有太多有趣的东西了,会让人每场都输还想继续打
作者:
moni942 (Mr.钱)
2016-06-08 00:16:00中离惩罚太低了 中途加进去的通常都不太妙
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:19:00
逞罚真的有点低 虽然我看到队友选半藏也想跳XD
作者:
alecklu (kokoO)
2016-06-08 00:20:00加油 我公测跟你一样狂输 现在胜率那时比高多了
作者:
anjohn (安囧)
2016-06-08 00:20:00推荐你劳工兄弟防守
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:22:00我看到有人说我练角(夺命女),然后说输又没差,接着狂死这时就默默地按下离开游戏XD
反正状况很多啦,多数来自不愿意合作的,就让他电梯向下吧
说真的会跳的强留也是摆烂,补进来的说不定还会认真打
作者:
anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)
2016-06-08 00:26:00自从玩美服很少听到莱因哈特大叫"等等我"~ QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:27:00手残说实话也不建议玩慈悲,因为慈悲非常需要自保能力要玩sup新手会比较推荐路西欧
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:27:00
30%应该是观念也需要练的观系吧我随便乱打随便搓 也都有50%以上我觉得就算只会玩输出角也要会看对面阵容选输出角
to king12272:MASTER OVERWATCH可以查数剧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:29:00不然慈悲真的会被杀到崩溃XD
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 00:30:00新手场如果没观念胜率低很正常 通常对面有个高等就可CARRY
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:30:00
练角其实不会差到哪里去扣除半藏跟夺命女这两只....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:30:00你默默地练没差,但是不要这么高调,然后还大声呛队友
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 00:31:00新手半藏连音波箭都不知道射哪...
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:31:00
我真觉得半藏这支角色急需BUFF那么的烂可是很多人喜欢玩
作者:
pdz (披低)
2016-06-08 00:32:00现在全都单排 胜率大概60-65%
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:32:00
这只要玩好技巧太高 能玩好他其他大概也都出师了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:32:00严格说起来…新手我也觉得先不要用壁垒,因为没观念的话
作者:
drummers (坏心肠大猫)
2016-06-08 00:32:00我跟朋友双排 看到队友两个源式一个半藏一个夺命女
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:33:00会被针对得很严重,而且队友大部分都会以你为中心来防守
作者:
pdz (披低)
2016-06-08 00:33:00最难过的应该是遇到5个队友都选输出
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 00:33:00高等场我看到半藏或夺命不意外 但是排到新手场就觉得...
作者:
drummers (坏心肠大猫)
2016-06-08 00:33:00我们大概会选两个源式或者两个半藏一起玩(咦?
作者: jacky830214 (杰今天打结你) 2016-06-08 00:33:00
这游戏要看时段 都在晚上十点多遇到爱嘴的 我早上打都满正常的
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 00:34:00跟朋友打过双半藏 对方跟本藏哪躲小房间都没用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:34:00看到1个夺命2个半藏2个源氏不用怕,跟着一起选就没事了
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:34:00
XD真的大家一起来搓
作者:
drummers (坏心肠大猫)
2016-06-08 00:35:00其实这样选胜率也不会太鸟 只是看起来很雷XD
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:35:00
通常看到夺命女跟半藏+起来大于等于2以上差不多就GG了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:35:00路西欧的枪打不中没差,你就当弹幕狂扫有吓阻力就OK对方逼近就右键弹出去,有人追你就切加速光环跑对新手来说,生存力会比慈悲好非常多
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:36:00
输出先练76吧 还可以充当捕师 补师路西欧路西欧就先把自己当作移动BUFF先话说队友都不选补师的话选拦路猪也可以自给自足
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-06-08 00:38:00我慈悲都直接拔小枪开射 她的小枪其实很好中
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 00:39:00单排拦路猪还蛮好拿双金以上 板上有篇心得不错可参考
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:39:00
麦克雷再来也不能无脑适合新手了刚看到消息右键被砍了麦卡利所以点射要有准头 所以新手先练76好点
作者:
Motor (爱猫爱狗爱家人)
2016-06-08 00:41:00同为多年前CS大叔推 现在就是个半残QQ
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 00:42:0076能命中率30%以上存在感就很强
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 00:43:00胜率57.8% 常用角色 Dva 路CO 小美 法拉 莱因
半藏12小胜率63% 不要总是看到我选半藏就想跳嘛QQ
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 00:44:00胜率 59% 70% 73% 38% 59% 还有辛梅塔 69%我觉得我用的这几只有个特点 不容易死 近距离 可以很痛有推开技能 或逃离技能玩FPS生存 也是考量之一 活的越久 能做越多事所以简单讲 越薄皮 难度越高 法拉两个接命中 小美就掰了小美能这么容易获胜 就是善用 冰箱血量自己要控制 适用于所有薄血角
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:48:00
小美保人很猛
作者:
Weith726 (Weith)
2016-06-08 00:50:00某楼说到重点 虽然是团队游戏 但是6v6个人影响力其实也不小 有人单排赢5x% 你3x% 运气应该没差这么多
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 00:55:00路CO 逛街也有贡献 拦路猪 自补有CC 莱茵哈特 推车
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-08 00:58:0033%就别说三宝了.. 先想办法让自己强点
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 00:59:00还有 慈悲、壁垒其实很难玩- -
地图熟了以后 选麦靠背 各种绕路单杀Q对面会有成就感滴
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 01:00:00是说我半藏6小时62%(单排居多) 觉得看场合出也没那么糟只是龙魂平均击杀1.6 完全领会不到诀窍...
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-08 01:02:00好猛 我的半藏54% 已经是超出预期XDDD
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 01:02:00龙魂现在都会闪了 最好配别人大招一起开 像DVA或麦卡利这种速度比较慢的招式
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:02:00看到你说 路CO枪打不到人 他的枪就不是拿来打人的
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:03:00是等别人撞的 你只要放在报头水平线
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 01:03:00路CO 会补血就有50%的用处 射的到人+10% 推死人+10%
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:04:00一直乱丢 总会听到叮叮叮
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 01:04:00AT场吃我的龙魂啦有杀到两个就算是有报酬率了
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 01:04:00会在天上飞+30%
建议慈悲出在小一点的地图 不然地图大队友都都吧OW当无双玩
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:05:00就算会玩了不过最基本的 就是控制灵气 加速回血 要会切
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-08 01:06:0033% 其实我没看过这么低的 没50%的我都觉得雷XDD
会飞的如果飞太high。有可能把补血的50%扣回来
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:07:00开场加速 常住回血 小美开大切加速
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 01:07:00对喔 还有路CO关键开大 +20% 会飞看个人比重拉QQ
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:08:00反正路CO首要目标 是让队友维持满血 剩下的介是随机应变
然后我是没玩过CS辣 但是这游戏做对的判断跟正确的选角比比个人技术重要太多了
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:09:00至于辛梅塔 他要玩得好就是 出奇不意 对方又会必经
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2016-06-08 01:09:0076 20小时 60.5%,但源式才50.7%,要能带风向还要苦练QQ
像是刚刚单排工业区进攻方 A点没人队友还在外面打架 我用慈悲要占不是不占也不是
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:11:00这很吃地图观 要自己慢慢练 并且 不是视讯头放在一起就叫猛 猩猩一扫就全没了
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 01:11:00源式太吃地图观了 同类型的死神至少Q好操作很多
作者: jo611 (joseph) 2016-06-08 01:14:00
我人机打到10等才单排结果被打爆 后悔浪费这么多时间在人机A.I.跟玩家差太多 根本学不到什么东西
作者:
m821014 (mickey)
2016-06-08 01:17:00AI困难很猛欸XD 被打假的
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 01:18:00AI都走一起的 除了非常准以外...
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 01:22:00
我觉得应该要能让玩家看到对面是否组队...
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 01:23:00没必要吧 看到又能怎样
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 01:27:00
没必要那为何不给看? 有必要隐蔽这资讯吗?
作者:
jayin07 ( ⊙o⊙)
2016-06-08 01:28:00为何要给看,对方如果有什么战术,都被你看光光有些图冲第一波据点,有特别的组合,这很重要啊
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 01:31:00
看对面是否AT可以看光光战术? 你还好吗?
野团打攻方本来就容易输,攻方输了队友跳,攻守不会互换
作者:
Pocer (就4论4)
2016-06-08 01:33:00看对面是AT就能知道战术 你应该去当选手 超猛
我相信你...我每次半夜单排都遇到很XX的队友OTZ
RT打AT先天上吃亏,我认为给RT玩家一点心理准备没什么不好,不过我猜bz不太可能照办...
作者: g0428168 (影武人) 2016-06-08 01:40:00
RT打AT很吃亏阿看到是打AT就可以放宽心玩了 反正被虐机会高
打ai只要选对英雄困难一样可以屌虐..像是壁垒机兵
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 01:42:00还遇过AT被打到吵架的 AT也是有嫩嫩团的
可以看到AT 就会出现 练角䁖 是AT我先退䁖 之类的XD
作者:
fdd545 (肥嘟嘟)
2016-06-08 01:44:00干脆跟以前lol一样分两种单排跟单排打 多排就跟多排打
作者:
rocknuke (rocknuke)
2016-06-08 01:46:00我是优质队友XD防守看队友选壁垒我就玩莱因保护他 除了架盾也帮他注意绕背的刺客
作者:
t841995 (啊哈)
2016-06-08 01:57:00我慈悲单排也有60%胜率啊...其实知道该跟着那个队友走就还行了 再来才是走位吧
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 02:02:00
@ray10133 所以要让对面RT不知道我们这6AT 以免吓跑这样他们才会留下来让我们爽虐 科科
系统判定双方实力差距悬殊 会自动踢掉的阿系统没踢就表示 两边不会差太多
作者:
Foot (Foot)
2016-06-08 02:07:00说真的 胜率低成这样该检讨自己了 我觉得我打不错的场至少有8成会赢 打得不怎样的场也偶尔会有队友carry胜率低成这样就是该你可以发挥的场合你做不到 剩下的都是被carry赢来的
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 02:19:00
单野玩家听到ray大说的了没? 系统没踢你走就代表你们还有机会 乖一点留下来陪我们团练枪多打几场你们杂牌军默契起来了搞不好有机会唷
事实就是这样啊,有啥好酸的...看得到at只会让at更难排到人信不信就算六个at都是菜但是被排到单人的看到对面是六人at的会留下来打的有几个
作者:
smileabel (smileabel)
2016-06-08 02:50:00胜率有什么好看的 一堆人快输就跳GAME ㄏㄏ
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》担当)
2016-06-08 03:05:00打完一场攻击或防守后离开到底算不算跳game啊
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 03:19:00不算吧
作者: hguei 2016-06-08 03:49:00
这里会先酸你没朋友只能单排
作者: wiork (我在工作~) 2016-06-08 07:39:00
我跟我废物女友(76平均击杀5左右)双排胜率也有4~50%
我有几场进去队友是连门口都推不进去,发觉是选角的问题然后我就换个闪光闪到后面去直接抓掉几个闹一下,他们就顺利推进去了
作者: Galm (水牛) 2016-06-08 08:46:00
了解你的心情,单排过当坦只有我推车,其它人不护车还在游斗讽刺的是输了后击杀数还是银牌...这三洨XD 结束立刻跳船
作者:
aspired (笑)
2016-06-08 08:57:00推荐猩猩 不用瞄只要观念阿~
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 09:41:00
@maplenight 所以现在是让人打不赢还不给走囉?看到对面AT 单野玩家不打还不行?AT排的久所以抓单野玩家买单囉?怕对面单野玩家跑掉 所以不要让对面知道我们是AT科科 赞喔对了 我有团有朋友 不用酸我没朋友哭哭只是为单野玩家抱不平而已
作者: scenes 2016-06-08 10:00:00
路西欧瞄不准试着把准心改成点状, 准确提升不少事实上各角色的准心及颜色都可以去调整找到一个你最敏感的准心会有很大的帮助
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 10:06:00某人是在崩溃什么 现在也没办法证明全单排会撞全多排拿lol来说 ng多排也不跟强度正相关 看到多排就先放弃是有多玻璃
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2016-06-08 10:10:0020等30%还好啦...我当初20等也是3X% 现在49等胜率已经53%了
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 10:13:00我觉得某g干脆要求中离没惩罚比较符合你的需求 被虐就跳最保护所有玩家了
路co就算射不到人也很有用啊XD 适时切换光环+E大绝还可以保排or破阵 除非队友耍白不会找你补血
作者: bigfacegg 2016-06-08 10:19:00
胜率高的通常AT队伍都有一个慈悲
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 10:55:00
@justsay 上纲成这样了吗 这就是你的结论吗
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:02:00这句还你 你的推文都在表达能看到at就会跳
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:04:00
看到AT就跳有问题? 选人阶段不能跳吗 打完不能跳吗中离自有系统惩罚 你觉得惩罚太低可以说我没意见但进场发现被系统搞 RT打AT(两边AT数不对等)
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:06:00那我说跳没惩罚不是更适合你 还可以打打看对面at是弱是强
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:06:00
的时候 老子不玩还不行?不劳费心 我不喜欢打到一半中离
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:07:00到底哪来的数据能证明普遍多排人数越多越强大前提就无法证明 到底是有多怕at?
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:11:00
同样水平下 组AT人数越多越强 这需要解释吗?
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:13:00那成立也是所谓"同水平" 现在ow也没天梯你又是怎么得证多排后两边总是/大多是同水平
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:15:00
..... 要比较机制当然要同水平比较 不同水平你要比啥
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:16:00现实情况就是无法从客观数据看到多排后要如何体现水平那你的水平从何来当然不能靠假设那我也可以空口假设bz会让低水平多排撞高水平单排
作者: Galm (水牛) 2016-06-08 11:22:00
但RT遇到AT的感觉很干就是了,这也是事实~
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:23:00
那板上大部分人多排胜率比单排高是怎么回事?难道不是多排更有优势的证明?
作者: gkkswae 2016-06-08 11:24:00
要练角的就叫他回去打AI啊 连基本的准度都没有 还来打人
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:24:00
有优势就有优势 RT觉得不爱打AT还不行?现在是RT不想跟AT玩还不可以就对了?
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:26:00可以 那就跳所以我才说取消惩罚更合你的逻辑 即使你不喜欢中离
这让我想到 之前打一场 队面很有默契配合的很好队伍里面有人就说 对面肯定是AT 六排结果打完这老兄跟另一个就跳了 结果对面两个强的过来了
作者: Galm (水牛) 2016-06-08 11:30:00
有的时候还会遇到等级差太多的配对出现,XD 都快被搞混了
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:31:00
我的逻辑不是取消惩罚 我希望双方对战AT数能对等BZ不愿意at人数对等 那至少能开场看的出双方组队
反正就是让 单排的可以在还没进场之前就看出是不是AT
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:33:00
你能接受2~5at打6at你就打 不愿接受你就走而不是现在藏着掖着怕人知道对方是不是AT
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:35:00要诉诸个人观感我是尊重 那一开始就别提啥at总是虐单多排混合
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:35:00
直到被碾好几把之后系统都不对调人员才发现对面6at目前情况的确就是6at虐单多排混合
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:38:00无感 请用数据立论
老实讲 你都说系统看不到对面是不是AT你为什么一直坚持 单排一定都会遇到6AT到底是天眼通 还是神祕第六感
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:39:00因为他的逻辑建立在他的感觉而已
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:40:00
因为我认识对面的 同个rc的 所以我知道 这样可以吗?
所以只遇到一次 就觉得天天都单排打AT?还是你每场都刚好认识对面的六个 然后都你同个RC的
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:42:00
所以我说希望BZ开放看组队 清清楚楚
我是不太相信 单排有这么扯 遇到6AT的机率有这么高啦
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:43:00
还有 我自己6排就看过很多次 对面打完退1~2人
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:44:00都说尊重他的感觉了 还是一直要扯现在无法量化的东西
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:44:00
然后补1~2人 这样难道不能证明双方at不对等?
我自己六排 朋友打个几场 有一两个也是汇休息 我们自己
为什么要上纲成每场 事实就是单排会撞6at阿 至少我撞过不只一次 错的事不会因为频率低就变正确吧
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:45:00我6at也常打到1~2人中间退掉其他人继续打 所以这能证明啥
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:46:00
补人会回到大厅补 你们会在结算画面补?
算了 我觉得 你可以去BZ的讨论区 跟BZ反映这件事情你知道 我们组6AT 好友有的都会用加入对战来看戏的
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:47:00
结算画面补进来的1~2人要对上我们6at 这样懂吗
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-08 11:48:00大家都要上班也不太可能连续打到没日没夜...几场休息几个
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:48:00
又要放大绝囉 去bz讨论区 那以后一堆东西都不用讨论了反正这边讨论都没用 通通去bz官方论坛
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:48:00原谅他每次只会回大厅补人吧
只要有心对面都是6AT 抱持这心态去打就好了你不去BZ讨论区讲 在这 BZ不会鸟你阿 这叫提供建设性你在这讲得很有道理BZ不一定会理你 也不会回你阿你还是可以继续在这里提出 单排对面都AT的理论
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:50:00
所以我第一次推文就说了 希望能开放看见组队数 与其这样不清不楚 干嘛不开放显示
我有说 你去BZ讨论区讲 就不准在PTT讨论单排打AT的事情?
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:51:00那就别一直跟人争客观数据 都说了尊重你是凭你的"感觉"发言
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:51:00
ptt可以讲那你管我要不要去bz那边干啊?
因为你想让BZ开放看到对面是不是AT 不让BZ知道难道让ROIT知道?
说真的我不太懂看到at,想打完不想跳,还想看到对面是at的心态是什么
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:55:00
bz那你以为没人说过? 他就没消息你有办法?但他没消息并不代表我在这就不能说
反应的人数越多 BZ就越重视而且我也没说你不准说 到底再扯些什么
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:56:00
是开场前跳 而不是如前面某人说的要我中离麻烦i兄推文看清楚没说我不准说 那你现在就慢慢看我推文 有意见欢迎
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 11:59:00有人凭"感觉"想看对面at 又凭"感觉"不想跳 阿都给你感觉就好了我感觉和尚太强再砍个攻击力如何
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:07:00
开放让大家可以开场知道双方AT数量 若不幸AT数有差距不想打的可以提早闪人 很难理解吗哪个细节地方不清楚的可以提出来
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:29:00游戏公司为什么要设计一个让玩家看了就会想跳的指标啊?开打前跳又如何,难道系统要重置时间给补进来的人让他
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:30:00细节就是数据 很难懂?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:30:00们也可以想想要不要跳吗?
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:31:00鬼打墙到烦 为了某人的感觉都要把文推爆两次了
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:31:00
想打就打 想留就留 需要什么数据?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:32:00游戏体验问题
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:32:00阿就叫你中离 你又不要 真难伺候
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:34:00想打就打 想留就留 自己讲都不觉得讽刺吗
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:34:00游戏设计没你想像那么简单,不是喜欢怎样就怎样
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:34:00
那要问为何bz要让大家想跳囉
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:35:00
@Nauglamir 我喜欢你的论调 比较能够沟通
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:36:00所以你说嘛,公开数据是为了有个指标让你可以参考要不
别公开啊 这样被虐爆 我还可以怪对面AT 万一发现对面其实不是AT 那我要怎办?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:37:00要跳。那么为何BZ要新增一个让跳的机率增加的指标?隔壁棚IMBA快速对战就有公开AT数量,这不可能是技术问题,只能解读是有意为之。那我就会去想为什么要隐藏AT我想因为OW快速对战想要塑造的是进出比较轻松的环境所以不应该再增加离开游戏的诱因。
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:42:00是说不知道未来全at天梯会不会考虑开放对战数据
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:42:00一方可能实力较弱胜率较低等等。但太要求配对平衡又会拉长配对时间,这在快速对战是很糟糕的。目前看起来是尽量让配对时间压在30秒以下在好不容易配对成功的情况下,让玩家相信配对是公平的
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-08 12:44:00干脆胜率中离率都公开 中离惩罚对mmr加上中离率对手XD
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:45:00也很重要。提供AT数据不提供ELO换算公式会让玩家觉得不公平想跳,那公开AT人数就不是一个好系统
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:46:00同样的,如果什么都公开会给玩家公开,那也不是好系统*给玩家负担
同时段 我6排 有时候排7分钟还没有人 单排最多10几秒
6AT打4AT还剩两个空位,一个补进来了,剩下一个补进来
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:47:00
只能说为了系统配对时间 牺牲非6排的玩家了
看见六AT就跳了,然后那个补进来的觉得等太久又跳了然后10个人为了两个空位都等不到补位
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:48:00就配对上4AT或5AT是最容易遇不到相似人数的队伍但就休闲玩家来说,6AT也不可能每个都是高手
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:48:00
老实说 我觉得一开始让6at打4at就是问题的开始
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:49:00如果玩家都愿意敞开心胸开队伍语音而不只是团队语音的话,那其实4~5AT的劣势并不大
哪来那么多6AT排6AT...别闹了不要看见实况那些人就觉得6个AT一定很强...
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:50:00
所以就只好牺牲非6at的玩家囉?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:50:00这是配队系统设计上的取舍,我觉得AT人数不同在公平性上是可以接受的
大部分排还是强的朋友拉菜同学一起同乐,像我就是...
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-08 12:51:00系统会排你补空格就是觉得mmr差不多 未战先认输怪谁
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:51:00比较容易在游戏中崩盘的是突然有人中离,这种情况
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:51:00别陪他鬼打墙了 他的前提就是6at>>>>非6at
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-08 12:52:00之前我5AT对面明显6AT 捕的一个也是会打字会沟通的
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:52:00不过快速对战设计上就是为了满足各种可能因为意外需要中断游戏的情形,所以就这样吧
mmr也无法弥补at间大多都有用语音沟通的优势。何况ow没
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:52:00
6at本来就比非6at有优势 我实在很懒得理你...
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:53:00叫某g拿个6at>非6at的数据 拿到文爆了都拿不出来
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:54:00如果只有AT会开语音的话的确全有语音会比较强
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:54:00
这要如何拿数据? 我6at可以要求全部有mic能回报 你4at+2路人是能要求吗 哪边比较有优势?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:55:00但这配队系统这样做我觉得是合情合理的
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 12:56:00没人否认优势 可是胜率摊出来看不就让否定你的人闭嘴了拿不出来换你闭嘴 很难懂吗
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:56:00
Nauglamir 我同意你的说法 的确有道理
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:56:00BZ内建效果不错的游戏内语音就是要免除非团队劣势
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:58:00
justsay 我实在很懒得理你 这种偶发事件胜率又混在一起是要拿什么数据 你跳针请继续
语音主要是对于报位和战术做通知,但路人们凭什么要听另
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 13:00:00拿不出数据就别嚷整篇谁谁谁胜率高 这种能够量化的事
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 13:16:00
6at vs 4at+2rt 谁比较得利还要看数据? 你赢了
的确要看啊 除非你确定6at各别水平都和4+2想等
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-08 13:22:00我觉得某g的逻辑真的没救了...
作者: mioaria 2016-06-08 13:54:00
结论就是 我要爽爽赢 对面at我打的不爽嘛再说bz肯定是会让胜率尽量在50%
作者:
RXCPU (平平安安)
2016-06-08 13:57:00CS跟OW步调差太多了 你要放下CS 我是2000年unreal起的玩家CS一堆狙击手的原因就是先定点就有优势 比别人准两下就赢
作者: tryagain24 (wilson156) 2016-06-08 14:04:00
看会不会玩 其实看平均攻防时间就知道
作者:
usoppp ( )
2016-06-08 14:43:00你太差了 我单排胜率55
作者:
k387259 (台湾李宏感)
2016-06-08 17:18:0068等单排胜率55.7% 打了450场 本身会玩CSGO FPS类型全玩
作者:
twsphere (人歪吃草~~)
2016-06-08 18:13:00半藏 7小时 胜率70% KD2.95 反而是我感觉好上手角
作者:
leo1108 (海海)
2016-06-08 18:15:00半藏胜率70% 从OB到现在就只有这只顺手阿QQ
作者:
twsphere (人歪吃草~~)
2016-06-08 18:16:00源氏就真的好难上手...每次选他都要跟朋友先说对不起
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-06-08 21:44:00结论就是你是老人 我现在也30好几了 真的感觉跟不太上
胜率这问题的确很微妙 我公测86% 现在却只剩54%
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-06-09 05:45:00一堆半藏夺命女打不到人
我选源氏朋友都会说开戳囉~ 有一次不小心自己shift到山崖摔死
诚心推荐路西欧 射不到人没关系 尽量活着靠近队友 E一直按就好之后慢慢的 就会开始可以射到人 到后来遇到攻击手来抓 偶尔还能反杀