Re: [心得] 单究这游戏缺点来看

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-06-07 20:11:53
※ 引述《simpson0102 (樱桃鸭)》之铭言:
: 首先先承认这游戏好玩的地方跟特色,就连我也入坑了
: 但回过头来说这游戏的几个缺点让我有点后悔的地方
: 每次单排都会遇到等级很高的对手,FPS本身就不强的我在新手身分下更是被屌打
: 有鉴于这游戏不是只有射击而已还有坦型辅助型
: 问题1.
: 在6打6的过程中,我几乎不知道队友在做什么或是我在做什么(观念对or错)
: 除非有刻意配合(我选莱茵他选机枪)那种
: 不然大部分时间因为无法综观全局
: 都不知道谁谁谁神操作谁谁谁脑送头之类的情况
那换个角度想比较容易
我想你应该已经知道这个OW的游戏目标了,胜负的模式不外乎
1. 推车
2. 占领据点 (有两种模式)
如果你赢了! 恭喜可以爽玩下一场
输了或者觉得过程中不顺利,就可以想想该换什么阵容才会赢。
所以你最基本的就是要了解这21个角色各有什么招式,
不然遭遇困难根本不知道该怎么解决。
: 问题2.
: 除了按tab之外,无法看到自己以外的其他11个人表现
: 就算最后结算mvp那边也是很系统性的统计出一些我搞不懂有什么意义的数据
: 有点类似于上一个问题,我无法参与到团队的感觉
: 我知道这是很吃多人合作的OLG,但节奏快就容易流于纷乱
: 常常不知道在打什么只管看到敌人就射
同问题一,你应该把目标放在取得胜利的部分。
杀人只是达成胜利需要的手段而已,那些数据都是过眼云烟。
: 问题3.
: 游戏系统也很怪
: 每场不能选模式(地图),死了又可以很快复活
: 甚至还可以更换角色
: 这样就失去了一开始选角的重要性
: 完全就可以看对面阵容做更换或是想跟队友做出不同搭配而更换
: 简单来说,我试着在游戏里面找到乐趣
: 小到如单纯把它当作发泄用的游戏
: 但不管输赢,常常觉得自己很认真在做事却一直被攻进来
: 或是莫名其妙就输了
: 延长赛的机制也很容易逆转
: 常常90% vs 30%那种悬殊差距
: 一个失误就被追平到99% vs 99%
: 不说这游戏动画真的还不错看
: 但花了1300没有获得游戏资格外更好的东西
: 又有这种想法
: 真的觉得满不值得花这笔钱的
: ps小弟现在才12等 包含高中大学同学超过10个人都有在玩
: 却一直找不到玩这游戏的深层乐趣
这样说好了,如果你们并不是什么枪法奇准发发爆头的人,选角会影响胜负很大
尤其是如果你玩RT,一堆人不喜欢出坦,要不然就是喜欢出些干架坦。
喜欢干架也没有差,但一定要有人踩点,我觉得踩点坦最简单玩的就是莱茵哈特,
你如果不知道要干嘛也可以出这只,玩这只也比较容易发现哪里不足。
至于准头,如果不准的话,不要玩半藏或夺命女就好。
其他一堆AOE或扫射角一直放弹幕就很有贡献了。这不是CS,子弹是无限的。
OW虽然是FPS,但玩起来很像MOBA (就是LOL这类游戏)
"看对面阵容做更换或是想跟队友做出不同搭配而更换"绝对是OW想强调的重点。
另外,选角给你换绝对比不能换来得好,因为随着checkpoint的更动,
比方说从一个开放空间转换到一个充满遮蔽物的空间。
喔对了,你如果常常跟朋友玩的话,上面讲的莱茵哈特+壁垒可以多试试看。
对面如果不是白痴多半要出针对角不然就吃屎。
这可以让你看看别人怎么针对你们的角色出counter角然后打爆你
要我说的话,我觉得OW的缺点(或者FPS的缺点)是每场游戏都要全神贯注,
不像MOBA有很多时间可以打嘴砲或放空
作者: miayao417 (mia)   2016-06-07 20:17:00
一场游戏也才5~13分钟,玩dota就可以放空?
作者: Fatesoul (Chiester)   2016-06-07 20:18:00
我遇到一些死不换角色的都很无奈 明明这么活的选角系统
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-07 20:19:00
也不用嘘吧.. OW确实比大部分的MOBA游戏节奏快啊
作者: joy159357 (RTing)   2016-06-07 20:23:00
单手玩半藏麦卡利报到
作者: iam0718 (999)   2016-06-07 23:32:00
个人感觉 OW需要集中的精神比大部分MOBA高
作者: scott90213 (刚好而已)   2016-06-08 11:32:00
不会吧 LOL那种才要一直贯注阿死了还要看线上 对方动向 提醒队友OW 死了就放空等复活了
作者: wu79622   2016-06-08 12:17:00
楼上 光重生时间两边可以放空的时间就差很多了...

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