http://blizz.ly/1X7Y7Al
1. 勾肥理论上勾完后永远可以使出第一个“动作”。
这中间的空窗期不长,所以我们建议按住你要做的事(通常是左键)。
这样即使你的目标在被勾的途中按住他要做的事(例如死神shift)你还是可以先射一发
2. 关于被勾目标落点位置的稳定性,我们正在想办法解决。
毕竟勾了人结果他跑到你后面实在有点87。
http://blizz.ly/22KHpHg
1. 我们正在研究降低牛仔右键的伤害,而且牛仔的平衡性调整会在D.va之前。因为D.va的修改没有那么直观。
2. 自订游戏的浏览系统(类似跑跑、CS)这个功能并不单纯,但我们希望有天可以加入。
http://blizz.ly/22KIy1C
1. 喜欢/不喜欢这名玩家不会让你100%配不到该名玩家。
如果这个功能的权重设的过重,可能会毁了搜寻对战的系统。
http://blizz.ly/22KIVsQ
1. 英雄的胜率计算方式是按照该场游戏玩的%数。
假如你同一场内玩了60%的慈悲、40%的路西欧,你的慈悲会加了0.6场胜场,0.4场路西欧胜场。
这些数字四舍五入之后再显示在生涯战绩上。
http://blizz.ly/22KIUFz
1. 中途加入快输的游戏不应该列入败场,如果会的话,这是bug,我们会修。
http://blizz.ly/22KJ283
1. HL算法自从beta后就没有改过。但我们考虑把比较87的HL(神射手……)用比较电影化的方式表达。
http://blizz.ly/22KJjYo
1. 我们完全同意这游戏和朋友排会永远比单排好玩。
我们一直想要开发好的社交系统让玩家不只可以交朋友,也可以和大家一起玩。
玩家们永远会组一个比系统自动配更好的团队。
2. 快速对战系统基本上想要达成以下的事(事实上更为复杂)
快速排到对战
在最低的ping开始对战
在双方团队大小相似的情况下开始对战
在技术最接近的情况下开始对战
当然,并不是每一次都能满足上面的条件。
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2016-06-07 09:44:00
古拉是新角色吗?
作者:
x851221 (SuperDog)
2016-06-07 09:46:00古拉? 用台湾正式译名不好吗
作者:
ILoveElsa (S级18位 梓喵酱油瓶)
2016-06-07 09:47:00自订游戏的浏览系统是什么意思
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2016-06-07 09:48:00古拉wwwwww
HL最该改掉的是只按一个按钮就能上的那些,像壁垒之类
作者:
o07608 (无良记者)
2016-06-07 09:54:00DVa哪来的(.人.)......
作者:
Risedo (进 化)
2016-06-07 10:06:00快上原始输入><
作者: achita (果冻鱼) 2016-06-07 10:09:00
或许组团真的比较好玩 但我觉得也要考虑习惯单排的玩家啊单排撞多排,双方等级差距等等也要好好注意啊!
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-07 10:11:00不喜欢有回避的功能?昨天才在想这到底有什么用
作者: s091572no 2016-06-07 10:11:00
一进去就失败 还被计败场真的是傻眼
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-07 10:14:00昨天又碰到死锁狙击然后狂死的队友,结束后想去设不喜欢才注意到,原来已经设过了......
借题请问一下 游戏中or后要怎么加好友跟设黑单啊..
作者:
toaykoyo (拼錯的塔矢行洋)
2016-06-07 10:30:00社交-最近对战玩家
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-06-07 10:45:00单排撞多排有发生过阿 只是比较少然后大多数是4+2 5+1这种撞6排 比较少6个单排玩家
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 10:50:00现在4排就视为AT 所以4+2打AT是常见的
作者:
lisyu (游小虾)
2016-06-07 10:55:00HL应该留下看屁屁的段落就好
作者:
svd237 (ggsmida)
2016-06-07 10:59:00削弱麦卡不如buff别的,没闪光又不准的麦卡比夺命还没用
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:02:00我是觉得当初设计这种技能组就是一个bug怎么会设计一只进战1V1胜率接近100%的脚色
我知道单排会被塞到到跟多排的空位 我是指纯单排撞AT
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-07 11:04:00Buff别的要怎么Buff? 所有人免疫闪光吗XD
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:04:00右键伤害我觉得不用动,把闪光弹改成只有面对会被晕就好然后闪光弹拉长一咪咪投掷时间,让躲闪光弹变成技术
麦卡利真的不该单纯nerf,胜率都不高了 砍下去死透啦
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:06:00背对or瞬间转头不会被晕,减少那种莫名其妙就死掉的肚烂感
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2016-06-07 11:06:00溅射范围也怪怪的,莱因架盾正面晕超不合理...
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:07:00因为macree使用率太高,又是攻击角,胜率当然低
作者:
justsay (说说而已)
2016-06-07 11:07:00麦卡利是破坏体验 BZ也不喜欢这种难以反制的机制(看HS
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:08:00改成 应该说是DD 不是攻击角闪光弹应该就要改成csgo那种判定方式,现在根本是手榴弹
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-07 11:08:00常常退到墙后还是可以被闪光弹砸中,神一般的范围
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:09:00变白的特效改成晕,然后变成面向晕最久,背对除非很近不然
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:10:00无效,然后要有引爆或投掷时间, 秒投真的太肚烂任何对战游戏都会避免这种无敌角R...像是战车世界
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-07 11:11:00热门爽角因为什么人都会出 自然胜率就会差不多
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:12:00原本要出一台超大管炮的战车(突击虎),近距离可以秒任何人然后射一发之后就变成弱鸡,很像现在macree的处境后来也是考量到破坏游戏体验就没出了..BZ到底在想啥RRR
作者: GN00680046 2016-06-07 11:15:00
我觉得比起右键伤害,闪光弹判定范围更该调整
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:15:00要有交流才对R(看看HS) 怎么到了ow突然就不喜欢交流了
我觉得晕眩弹 改成鼠标反转会比较好点 整个定在那满扯的
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 11:22:00小美还要靠抓落单,被抓到还可以call队友,我觉得就是成功的设计,因为会鼓励玩家互相配合
作者: a110002211 (蓝蓝不路!) 2016-06-07 11:25:00
勾肥勾到后面去真的是超87
作者:
Risedo (进 化)
2016-06-07 11:34:00默默问一句AT 是什么._.
Apple team 苹果队(XArranged team 预组好的队伍
作者:
m821014 (mickey)
2016-06-07 11:43:00楼上我一直都以为AT是 a team = =
源氏不用改? 单排强到夸张 除了没自补 根本什么都有
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2016-06-07 11:59:00麦卡力右键伤害要下修 左键准我服 右键翻滚右键这种跟复健没两样的动作 只有zzz
作者:
john1231 (johnson)
2016-06-07 12:02:00中途加入一直没有算败场,只是没有统计败场只有总场数跟胜场
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-06-07 12:14:00背对闪光弹应该要改成无效或是就没有晕了侧脸被丢到应该要减短晕的时间 只有正面被丢到才有100%效果
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2016-06-07 12:42:00正常啊隔壁棚也是一堆xx在哭斩杀盾猛啊
改成投射距离拉长,但也会震晕自己就好啊贴脸丢闪光太无敌了啦
麦卡利胜率不高的原因很简单阿,因为太爽了 有些人只用来抓后排 根本不管胜负 因为E右键就赢了 很常见的事情
作者:
SGBA (SGBA)
2016-06-07 14:56:00把右键晃得幅度改更大呢?如左右晃
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-07 15:11:00我觉得问题主要还是在闪光,
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2016-06-07 18:36:00想问一下 平均击杀数也是看%吗
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2016-06-07 20:31:00嘘编辑那个乖 是在乖啥?