说到全残
只好回文了
想边看关键时刻边上highlight?
想要高胜率却比不赢年轻人的反应速度?
想要轻松拿到高KDA?
枪法很烂近距离也打不到人?
欢迎加入托比昂神教
只要卡角度 把塔插好插满
一只托比昂封ㄧ个路口根本不是问题,
塔都在据点附近反著盖,然后看着对方冲进来抢点不断被炮塔背刺全灭
好塔,不盖吗?
引述《a12073311 (没有)》之铭言:
: → ykten: 手残党可以玩路希欧 猩猩 D VA那些 05/26 18:
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: 个人也是手残党,其实手残党能玩的角色还不少,
: 这里分成半残(多少能点发描到人)跟全残(鼠标能跟上但点发总是打不准)
: 攻击(3/6)
: 士兵76(半残)
: 机枪好控,准心又几乎不会飘走,Q还有自动锁定能用
: 死神(全残)
: 中近距离鼠标只要在人家身上就几乎都能打到的散弹枪,
: 比起准度更吃的是突入跟逃跑的观念。
: 法拉(半残)
: 火箭筒吃的比较偏预判而非准度,溅射伤害能有效弥补略差的准度。
: 攻击型的准度吃比较高,没打到人又没伤害=失职,
: 是四种类型角色中最需要准度的。
: ======================
: 防御(4/6)
: 壁垒(半残)
: 吃的观念比准度重要不少,架砲后的高射速高弹夹能有效弥补准度的不足。
: 关键是架砲的时机跟位置。
: 小美(半残~全残)
: 准度够的可以直接用右键打人,准度差的就安心喷冰再打吧。
: 托比昂(半残~全残)
: 准度够左键点发又痛又强,准度不足的靠右键散弹能弥补。
: 反正本体是砲台...
: 炸弹鼠(全残)
: 比法拉火箭筒更吃预判而不是准度的弹跳弹,
: 而是更棒的是火箭筒没中就真的没中,弹跳弹没中有人会跑一跑自己去踩中...
: 防御除了夺命女跟半藏这两个狙击手对准度要求高以外,
: 其他四只各有各不需要依靠准度的优势。
: 想打出伤害又缺乏准度,用防御型就对了。
: ======================
: 坦克(5/5)
: 小D.VA(半残) 机甲(全残)
: 枪不会飘,连射速度又快,有点准度就会表现不错。
: 机甲就不用说了,散弹手残也无所谓了。
: 拦路猪(半残~全残)
: 钩子判应大,散弹判定也大。
: 只要压近距离或钩子勾到人就没有手残的问题了。
: 札莉亚(半残~全残)
: 左键判定小,稍微吃准度
: 右键虽然距离短了点,但伤害判定大,距离内没有什么命中问题
: 温斯顿(全残)
: 毫无准度需求的一只,严格来讲除了猩猩跳比较难中要练以外,
: 其他都是范围内必中的
: 莱因哈特(全残)
: 跟猩猩一样算是全残能用角,
: 除了E跟冲锋比猩猩跳更需要一点预判。
: 坦克型都是手残救星,观念远比准度重要的角色。
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: 补助(3/4)
: 慈悲(半残~全残)
: 慈悲小枪有点准度一样很厉害,跟小D.VA很像。
: 如果缺乏准度就专心拉线吧。
: 路西欧(半残)
: 音波枪其实不好中,个人觉得在OW里算是偏难用的枪了。
: 但路西欧本体是光环放置器,准度有固然好,
: 差一点也无所谓,乱射一通也能增加敌人压力。
: 辛梅塔(全残)
: 视讯放的好,杀人没烦恼。左键跟视讯是距离内必中就不说了。
: 右键飘的那么慢纯粹吃预判而非准度。
: 补助型除了比较偏攻击的禅亚塔会要求比较高的准度外,
: 其他几只的准度真的不重要。
: 有的话可以加减杀个人,没有的话就专心补助吧。
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: 总体(15/21)有观念>>>>>>准度,适合枪不准的人玩的角色,
: 比例在类似的游戏中算偏高。
: 这也是OW体感上比较简单的关系吧?