[问题] 防守方的心态

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-25 16:20:28
因为问题方向差很多,所以另开一个标题XD
碰到一些现象想请教一下大家…
防守的地图通常都会有设计几个要冲,防守的重点都会在这几块区域
但是常常会看到防守的队伍,一接触攻击方的队员,或是击退对方的攻击之后
“就一票人冲了出去”
像是后面有壁垒、矮人的砲塔架了起来
我就会觉得说,你只要保护好这几个威力强大的角色
敌方想探出头攻击都很困难
但是就会看到各种“莱因哈特冲锋追出去”←为什么不架盾保护砲手?
刺客角如源式“一个人冲出去一打六”←嗯,也许会有一些分散敌人战力的功能?
等等各种反攻的动作
然后守在后面的队友就只好跟着追上去
接着双方往往就会在很开阔的区域打了起来
一个运气不好(?),就看冲出去的队友瞬间被集火秒掉
接着跟上去想支援的队友就被对方6打4、6打3,然后全灭,车子又被推了进来……
这种情况如果发生一两次,常常就会看到车子直接被推到底
扣除那种我方压倒性强大、从头到尾都碾压对手的情况外
各位觉得防守方到底该不该“尽可能地持续把车推回去”呢?
还是说就是坚守在好守的点,尽力拖到时间结束呢?
感觉这是一个很困难的抉择XD
作者: itmyshit (ㄘ我的史)   2016-05-25 16:22:00
个人习惯跟车子一起慢慢推出去。有距离有保险
作者: CaTkinGG (猫王)   2016-05-25 16:22:00
出去打游击 截援军 有时候抓到落单的support或是逼人浪费时间抓你
作者: LayerZ (無法如願)   2016-05-25 16:26:00
点可以不守,人不能不杀,你是杀人方不是防守方
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-25 16:28:00
原来如此XD
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:28:00
打背角可以出去本身定位是扰乱,在防线后面不容易发挥
作者: o07608 (无良记者)   2016-05-25 16:29:00
说真的有差吗?防守方再怎么烂,一台壁垒就可以守住了
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:30:00
对手不是白痴很难
作者: wiork (我在工作~)   2016-05-25 16:30:00
有次防守方在外,我方反过来躲车头..莱茵架盾挡车后面,整个很莫名奇妙的方式把车推进去= =
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-05-25 16:30:00
看队友行动 不过攻击是最好的防守 因为你守株待兔对方搞不好可以组织好打一波
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:31:00
PTFO你再会杀人家大不了在Spawn堆尸体跟你完,这不是tf2一个demoman就能封门
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-05-25 16:32:00
而且ow地图设计蛮好的 一定有地方可以绕
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:32:00
人家大集满了直接一波扫场点就爆了前压的目的是给objective一点空间让你的队伍应对杀到封门然后一个tracer/genji偷点整队崩溃
作者: KBTIT (诸行无常)   2016-05-25 16:35:00
TF2有回推的价值(传送器补给器) 这游戏的话看起来意义不大
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:35:00
第二点敌人顺便开大清场不知道看了几次
作者: KBTIT (诸行无常)   2016-05-25 16:36:00
打错...拆攻击方传送器补给器甚至respawn kill
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:37:00
而且守方的respawn timer跟出生点都远对攻击方来拿三个人去换一个守方封门的人都赚
作者: henry200323 (Momo)   2016-05-25 16:37:00
守下一波后全部人跑出去最容易被逆转 好好的做个口袋让对方进来不能吗
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:38:00
还是那句话,PTFO
作者: o07608 (无良记者)   2016-05-25 16:39:00
伏斯凯亚防守方在第一点好像可以几乎完美封门进攻方打不进大门的话就没得绕
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:39:00
第一个点左边就能直接飞拉
作者: Foot (Foot)   2016-05-25 16:40:00
看角色阿 你是闪光源氏跟着在后面守没意义阿 重点是出去乱要回得来的角色
作者: Gscout (Workout)   2016-05-25 16:41:00
攻击就是最好的防守,前提是压的住
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-05-25 16:42:00
闪光可以 Dva这些脚色可以绕侧边
作者: YMSH205 (^^)   2016-05-25 16:42:00
伏斯凯亚可以绕有一个位置
作者: o07608 (无良记者)   2016-05-25 16:42:00
忘记讲除了会飞的人以外
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2016-05-25 16:42:00
我觉得推车图防守方真得很吃亏,可以绕得路太多了,感
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2016-05-25 16:43:00
觉决胜点都是在最后面附近
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-05-25 16:43:00
不觉得推车 守备方吃亏 占点守备方反而难打
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:43:00
因为最后一点离防守spawn进,推车最好手的位置都在checkpoint前面
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-05-25 16:44:00
占点守备方一次被大扫台就直接GG了
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-05-25 16:44:00
但是野团常常没补 一堆人龟在那边等被扫射也是很蠢..
作者: o07608 (无良记者)   2016-05-25 16:46:00
推车守备方很好守吧,最后一个点都有大弯道
作者: singwhale (倾星南望)   2016-05-25 16:46:00
伏斯凯亚那个侧边法拉,闪光,源氏,死神,DVA,操作好的老鼠和路西欧都能绕
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-05-25 17:00:00
能前压的话当然前压,但要适时退
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-05-25 17:00:00
说真的 到后面我都直接开莱茵在车旁架盾 队友配合就推进去 没配合就输
作者: e7711854 (阿闲)   2016-05-25 19:44:00
每次选慈悲碰到这种队友就是自杀,换Dva一起冲
作者: GTR12534 (カラス)   2016-05-26 09:04:00
阿努比斯神庙点前面门口很容易封门欸 何解

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