因为问题方向差很多,所以另开一个标题XD
碰到一些现象想请教一下大家…
防守的地图通常都会有设计几个要冲,防守的重点都会在这几块区域
但是常常会看到防守的队伍,一接触攻击方的队员,或是击退对方的攻击之后
“就一票人冲了出去”
像是后面有壁垒、矮人的砲塔架了起来
我就会觉得说,你只要保护好这几个威力强大的角色
敌方想探出头攻击都很困难
但是就会看到各种“莱因哈特冲锋追出去”←为什么不架盾保护砲手?
刺客角如源式“一个人冲出去一打六”←嗯,也许会有一些分散敌人战力的功能?
等等各种反攻的动作
然后守在后面的队友就只好跟着追上去
接着双方往往就会在很开阔的区域打了起来
一个运气不好(?),就看冲出去的队友瞬间被集火秒掉
接着跟上去想支援的队友就被对方6打4、6打3,然后全灭,车子又被推了进来……
这种情况如果发生一两次,常常就会看到车子直接被推到底
扣除那种我方压倒性强大、从头到尾都碾压对手的情况外
各位觉得防守方到底该不该“尽可能地持续把车推回去”呢?
还是说就是坚守在好守的点,尽力拖到时间结束呢?
感觉这是一个很困难的抉择XD