[讨论] 伤害距离衰减

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2016-05-12 01:08:30
伤害距离衰减我觉得蛮重要的
所以po出来给大家参考一下
http://overwatch.gamepedia.com/Overwatch_Wiki
资料来源网站
针对几个有伤害衰减的角色,po出他们的伤害根据距离的最大最小值、弹匣量
以及rps(每秒发数)
我只大略写出正中的伤害,也不另写出有无爆头
比较详细的部份,就请点进网站看吧
Soldier-76
5-17/25/10(atk/ammo/rps)
近距离一秒可打170,搭配helix rocket,一个弹匣可打掉除了roadhog以外的角色
Tracer
1.5-6/40/40
近距离一秒240可打掉除了reaper之外的dd
Bastion
6-20/20/8
4-15/200/30
recon模式的输出还不错,一秒最高打160,但子弹只有20发
sentry模式就真的很暴力了,一秒最高可以打出450的伤害...
换弹匣的时间分别为2/2.5秒,所以在recon模式时如果子弹用完
在容许的情况下,切成sentry模式跟对方互射也是个不错的选择
Hanzo
29-125/OO/1
Widowmaker
13-13/30/10
17-150/10/1
全自动模式没有伤害衰减蛮可怕的,一秒可打130
Mei
22-75/8/1.8
冰起来爆你头
总合起来看,76的输出居然在这些角色中,输出是最高的...
我猜可能未来会被nerf吧=,=
希望不要啊...请大家帮我保守这个小祕密,谢谢
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-05-12 01:13:00
推推~
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-05-12 01:38:00
麦卡利左键也会衰减
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2016-05-12 01:45:00
士兵五六好猛
作者: sannosekai (翻译官)   2016-05-12 02:11:00
之前跟朋友组6个76人队 其实还蛮强的
作者: jaguarroco (贾古拉)   2016-05-12 06:20:00
有两种武器/发射模式的注明一下是哪种吧小美喷冰没衰减是射程本来就不长,上头那个数据是冰刺
作者: ray10133 (AZA)   2016-05-12 07:00:00
七六好歹也是头头 强度高一点也是很合理的!
作者: suhohsu (suhohsu)   2016-05-12 08:22:00
https://goo.gl/BEHrpw 这样比较方便
作者: leecolas (Leecolas)   2016-05-12 08:43:00
楼上跟wiki有的不太一样(比如源式)哪边比较新呀?
作者: noodlesnice (noodlesnice)   2016-05-12 09:30:00
士兵56推
作者: Esun0104 (尚恩)   2016-05-12 09:35:00
小美的Icicle就是右键,有距离递减,我有在练习少做过粗略的实验,大约在28公尺后开始递减,一直到42公尺左右递减到最低伤害。
作者: phantom0414 (断雁西风)   2016-05-12 09:45:00
76很吃准度,准心一直黏在对方头上会超级痛。
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2016-05-12 10:38:00
感觉还有的重点是每个角色递减距离是多少,好像查不到
作者: Gura (Gura)   2016-05-12 11:05:00
76连续打头会发出一连串叮叮声,用76打头发出那声响都会让我
作者: TokyoKind (乱枪打鸟的渣男)   2016-05-12 11:10:00
射惹ㄦ <3
作者: y1324 (骑在猪上的噗)   2016-05-12 11:50:00
名字打英文比较高级就对了
楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2016-05-12 12:02:00
我打家机版的,没中文你可以帮我去问BZ一下吗?
作者: hatealong (哈茶长)   2016-05-12 12:58:00
台版译名不是直翻 我还真看不懂谁是谁
作者: mauweish (倒三角)   2016-05-13 00:24:00
照你这样说最高不是闪光吗?
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-13 00:35:00
要测的话练习场有一个配上尺标的机器人
作者: foolfighter (傻瓜斗士)   2016-05-13 15:40:00
打英文也要喷.....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com