等朋友买饭回来顺手打打这次OB的心得
原po是个没啥FPS经验的玩家,上次FPS对战经验都要回到CS1.5的时代了 囧>
(不算对战的话还有L4D/L4D2....)
但因为是玩暴雪游戏长大的所以这次也一起买个起源支持一下。
是说真的不贵阿...手游少抽两次10连就有了0u0...(被打
个人喜欢的地方:
1. 角色个性分明,不少技能都很有特色。
(而且都很吸引人,看reddit的rule34在OB以来多了多少OW主题的文章...离题了。)
大概因为上一个玩的是CS吧,所以是第一次接触这种有独特技能的FPS。
有种回到WoW打PVP战场的时代,只是这次变成要看准度。
很喜欢类似小美冰墙或半藏现形箭的这类技能。
因为可以很明显的看出玩家对于角色的掌握度是如何。
2. 跟朋友一起玩很热血
无论是在护送最后一分钟还卡10公尺的最后冲刺,还是在对方占点99%后反打回来。
个人是觉得比起当初一起玩CS更有"我们是同一队的"这种团队感。
虽然CS也是有团队,但我朋友们都太强所以我其实啥都没做就赢了 (欸
这次至少可以玩补师或坦克增加点成就感,很适合像我这种弱弱玩家 QwQ
不过想了想,这两种优点也是很多人不喜欢OW的原因...真的蛮吃团队的。
无论是自己玩坦和辅助却看到队上DPS命中率不到15%,
还是自己想选攻击手carry却发现整队都攻击手...碰到对方合作还是全灭 XD
这种情况真的会很令人沮丧。
不过MOBA类型也是慢慢才演化出各种META的,只希望玩家们能早点适应,
在流失太多单排玩家之前 orz
个人觉得还有空间可加强的地方
1. 地图元素多样化?
目前的地图目标都是单一的,无论是防守/占领据点,或是护送/倒车(?!)
大家的选择都只有一个,而这让战术上面有些限制。
像当年打WOW战场,阿拉希盆地的变化度和精彩度一直都是比战歌来的高。
指挥官可以选择要开场占2后抢铁,还是直接大军压进矿场/伐木。
占领之后的各种补位偷点都是可能的抉择。
但OW目前就稍微略简略了一点。
BZ是有让地图本身多元化,例如要进攻的点一定会有2-3条通路而不是只有一个大门。
但这只是让通往目标的选择变多,目标本身依然只有一个..
就连当初战歌都至少有分防御和进攻,还有什么双方互摸旗之后整场躲猫猫那种。
我能理解OW因为队伍只有6人,不太可能会放太多目标(队伍会分太散?)
但给占点图两个目标的话我觉得是可以考虑的?
2. 请给我更多的大姐姐角色,谢谢!
或是给我100个法拉skin/emote/HL姿势,我也愿意全买的!!
以上是新手试玩的一些小感想
希望这游戏会有越来越多人加入~ 0w0/