[新闻] 游戏总监谈神秘作品《泰坦》当初彻底失败

楼主: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-04-25 19:02:20
Blizzard 《斗阵特攻》游戏总监谈神秘作品《泰坦》当初彻底失败
http://gnn.gamer.com.tw/2/130952.html
(GNN 记者 RU 报导) 2016-04-25 18:14:26
 Blizzard 旗下新作《斗阵特攻》游戏总监暨副总裁 Jeff Kaplan 日前接受美国媒体
Gamespot 访问时,谈到前两年宣布取消的游戏专案《泰坦(Titan)》时表示,泰坦的
研发团队当初彻底的失败。
  Blizzard 未正式公开实际样貌的神秘专案《泰坦》于 2010 年 12 月才曝光,而这
款历经 7 年研发的作品于 2014 年底宣告取消。
  Jeff Kaplan 在访谈中很坦率表示,他拥有一个非常棒的团队来制作《泰坦》,他们
是真正有才华的人,但最后团队在此专案上失败得很彻底,整个是场毁灭性的灾难。这些
团队成员有的来自其他公司、有的来自 Blizzard,而且制作过像是《魔兽世界》这样非
常成功的游戏,要抚平这样彻底失败的痛苦对惯于成功的大家来说是非常困难的。
他表示,虽然团队大家有各种压力,但没有任何给予团队的压力是来自外界,由于他们已
经习惯做好并且成功,当面临无法做好时大家都觉得很尴尬,“面对公司有着一群伟大的
游戏专案像是《星海争霸》、《暴雪英霸》、《炉石战记》、《魔兽世界》中,但你却坐
在一个被取消专案的废墟中”;其实没有任何人对此有微辞,每个人都超级支持他们,“
但面对这样的尴尬,不,我们想要证明我们在 Blizzard 的努力是值得的,我们可以做出
让公司觉得骄傲的作品”。他们尝试了一段时间,也自我感受很多的压力,这个团队习惯
于压力,但从来没有这么大过,而“这样反而帮助我们在各方面更加团结一致”。
  Jeff Kaplan 受访时指出,他们将此次视为最后的机会,“我们常用这样的句子,你
的表现水准就是由你最近的一款游戏来决定”,“我最近的一款游戏就是名为《泰坦》、
彻底失败到被取消的游戏”。因此他们问自己,到底下次他们要如何改进,才能证明他们
不是这样的失败,对于团队来说这是一种信心与自我认同的危机,他们那时开始问自己,
他们真的没有能力在制作一款伟大的游戏了吗?
  Jeff Kaplan 表示,他们不断地问自己这个问题,当大家转移、开始投入《斗阵特攻
》研发时,他们充满了渴望与凝聚力,他们想要向世界证明他们不是失败者,他们可以创
作出真正有趣的游戏。
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-25 19:38:00
那些年的BZ金字招牌是真的很沉重...好险现在不用担心
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2016-04-25 20:28:00
别担心...D3让我们都找回惹信心
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-25 20:42:00
真的 D3当年搞成这样 最后也是修回来了
作者: UltraKill (PbQ)   2016-04-26 17:25:00
泰坦的失败成就Overwatch
作者: egg123 (團團)   2016-04-27 00:03:00
泰坦到底是怎么个失败也没人说啊QQ 当初揭露超期待的说..话说他口中伟大的作品不包括D3耶
作者: ninjapan (忍者平底锅)   2016-04-27 09:46:00
[问卦] 有没有斗阵特攻跟呆阿伯3制作团队有心结的八卦
作者: scott90213 (刚好而已)   2016-04-27 11:20:00
D3 现在算是OK了 休闲高端都有得玩

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