https://www.youtube.com/watch?v=vTH2ZPgYujQ
快20分钟其实可以几句话了结
"Favor the shooter" 开枪者有利
这边可以用R6S测试的影片表示:
https://www.youtube.com/watch?v=vBZj4c_j9Qs&t=5m29s
只要在开枪者的画面中有打中,Overwatch会保证命中,所以会有缩起来照样被
打死的情况。
这个规则有两个例外
1. 低速武器(辛梅塔/Symmetra的右键)是Server side判定
2. 使用跳/无敌技(闪光/Tracer的Shift, 无情的死神/Reaper的Shift)
只要在Server side有收到,就算被打中也会被吃掉
未来会给这个规则一个Ping的上限。
游戏目前会纪录玩家输入的四个指令,未来会降到一个。