※ 引述《huntersa (猎人)》之铭言:
: 今天没那么忙 先po...
: 成本 9680 -1
: 9675 -2
: 9598 -1
: 已实现损益 +963
: 未实现损益 +328
: 反转点 9580 +1
: 反转加码 9625 +2
: 加码点 9545 -2
: *若加码成功,反转点位为该点上20点
: 暂停交易时间直到 9:15
平仓 9583
本次交易 +296
成本 9583 +1
已实现损益 +1259
未实现损益 +16
反转点 9510 -2
反转加码 9498 -1
加码点 9625 +2
二次加码 9665 +2
*若二次加码成功,反转点位为该点下23点
暂停交易时间直到 9:15
最近有版友信给我,大致是关于暂停时间该怎么设定。
我讲个例子好惹。
2002年世界杯大赛,最让人觉得惊艳的是拿下季军的土耳其队。
土耳其队那年得奖的三个关键,一是团队体力,二是板凳前锋,三是守门员。
现在要讲的是团队体力的部份。
老实说土耳其队体力跟欧洲球队有明显的落差,
特别是后场的速度非常慢,你看季军赛守门员疯狂被韩国队抽差就知道了。
可是那场土耳其队赢得非常漂亮,特别是抓失误打反击,
以及体力上的调配很正确。
土耳其进了第一球后很明显就开始保留体力,
大概人都在半场后面,留一两只小猫在前场吓人~
因为韩国队的体力比土耳其队要来得好,
所以不这么做的话,全场来回4-5次后,土耳其队大概就不用踢了。
虽然战略上是这么订,但9分时被韩国入球,你必须做一个选择,
要嘛上半场找机会打爆对面,要嘛下半场被敌人强暴打延长赛,
对土耳其来讲,很明显上半场出7成力踢球比较划算。
很显然地,这个按钮是按对了,尽管下半场土耳其队几乎是用散步在打比赛。
讲远了,讲回在时间的应用。
因为我知道我的系统缺点是跳空及影线,
所以什么时候设立一个机制做攻击是很重要的。
可是对一些人的系统来讲,不见得跳空/震荡是弱点,
频繁地来回全场也是大有人在。
就像如果你叫德国队下半场再进攻,一定有人会说你是疯子。
然后这个滤网也不是统计说震荡最小的,
你会统计梅西什么时候不进攻吗? XDDD