千日一点一滴,话多文长,请见谅QAQ
一、游戏初心
我是开服玩到现在的玩家,一开始入坑的原因是阴阳师的式神养成、美术风格、知名声优
等,都是我觉得手游中的上乘之作,自然而然没刷首刷入坑,开启肝疼、头秃与脸黑的千
日游。
二、游戏体验:肝疼、头秃与脸黑
阴阳师,实在很农很肝,人人在拼脸,式神六星后,还要刷魂,刷到魂,又进一步刷到成
套暴伤魂,刷魂洗魂(超防御针女、高命中破势之类XD),又肝又看脸,因此,许多玩家短
、中期就会想退坑,直到现在仍在线的开服友人,少之又少,看着一排三花友人超过三十
日未上限的标示,不忍删除,又觉得这游戏感觉起来是好玩,却缺乏持续游玩的趣味性,
希望,这游戏能持续成长阿!
接着,分享一下我的游戏体验,多是个人主观感受,看看就好~
(一)开局
靠着雪女、三尾狐、萤草,连刷个副本都很痛苦,后来,拼命挤小黑车,还有善心寮友互
助姑姑碎片,集满姑姑碎后,太冲动,一口气灌满黑蛋,回忆起来,当时非常浪费XD
对比现在开局过副本,送式神碎片,买五星、四星蛋等,肝度大减,是个很好调整,有助
玩家的游戏体验。
(二)六十级才是开始
很久之前练到六十级,想说松口气,可以咸鱼了,事实上,这游戏,六十级才是开始,
回想到六十级的过程,第一只六星SR是姑姑,感谢姑姑带着我,撑过手动刷魂、带狗粮
的日子,谢谢姑姑!
六十级后,勾玉、体力、金币资源相对充足,持续著刷魂、抽卡、练式神、刷副本,
这游戏靠肝,能农到满多资源,所以,新手不用急,早晚能集满SSR/SP,只是后期容易
疲惫,相当考验玩家的耐心(经验上,无心流比较容易抽XD)。
(三)感想
这游戏有些设计得不错的地方
1.式神设计:
我觉得当式神被限缩在特定的魂装或玩法、副本时,他的趣味性与发展性也跟着侷限,随
著一代版本一代神的更迭, 许多强势式神仓库化,如雪童、荒川等,所以,一直建议官
方不要停滞式神平衡,希望能看到式神们多元性,不要一出道就失业,或者待业多时,仍
缺乏就业机会,近期,比较好的情况是,不知火机制带动单攻式神的发展。
目前,我觉得技能搭配式神设计,相对较好的
(1)男式神:大蛇
(2)女式神:不知火
大蛇跟不知火,都是玩家可以依照自己的玩法,进行不同魂装搭配,且在副本中占有一席
,可以说是PVE、PVP皆有所表现的式神,以及在式神设计与技能搭配上相当符合,能感受
到CH在这两式神上用心之处。
(3)操作性:小鹿男,觉得是目前的式神中,最能在PVP感受到玩家的操作性。
常常被小鹿男撞到翻盘或自退XD
PVP趋势:海国组、速控组、阿离组等,常见模式就不多说了
(4)技能组:打火式神,不论R、SR、SSR都有各自发挥,既不重叠也不冲突。
2.外观塔:
每次更新最期待外观塔,除了尝试套路,也可以得到新外观,希望官方可以持续设计。目
前,觉得外观塔设计不错的是初代兔塔与吸血姬塔,初代兔塔可以感受一速的重要性,当
时被逼着洗速度魂,使一速成长快速;而吸血姬塔,是我所有塔中挑战最多次的,最有印
象第十层的机制,当时是拼运气过的QAQ
3.美术设计:
上乘的和风设计,一直是阴阳师的入坑点,但是,现在也可以感受美术组人力急迫与风格
僵固的情况,如崽战的奖励延宕、式神外观设计僵化、和风游戏限制等,希望官方还能维
持极佳的美术设计风格,如新式神-泷夜叉姬,我就觉得可以更好,觉醒后,好像天女兽
或雅典娜XD
以及同一画师的外观设计频繁出现,容易风格重复或视觉腻感,同一画师的档期要考虑
一下,且有些开服式神连个新外观都没有(三尾狐QAQ),有些式神则衣柜爆满,我相信每
一式神都有深爱的粉们,希望官方也能平均一下。
(四)建议
之前PO过类似的文,还是简单列一下
1.寮突优化:自选寮突数量,最少一个,最多一个。
2.首领退治:缺乏娱乐性,且奖励吸引性欠佳。
3.逢魔:可以一次点四下吗?以及寮勋章UP
4.美食卡活动再开:缺美食卡来源,希望有活动可以得到美食卡。
5.御灵:刷外观或刷绘卷外,希望能增加其他玩法。
6.占据手机空间太多了:(
7.限定、绝版、典藏
限定与绝版,一开始跟玩家说明清楚,并坚定立场,我觉得比较好。
至于典藏,典藏外观愈来愈多,希望能感受到一分钱一分货,我个人还满期待酒吞的典藏
外观取得方式。
8.亚日服限定活动,现在大部分活动套用陆服,希望能有些特殊活动。
三、游戏分享
想跟大家聊聊,你有那些想分享的阴阳师之最记录呢?
最先抽到的SSR:茨木
最先六星:姑姑
最喜欢式神:荒
最多SSR式神:12只花鸟卷(之前还骨灰两只XD)
最多单式神:四鸩流(为了地域鬼王XD)
最喜欢外观:万年竹-夜风行云(为了外观练到六星与满技XD)
最喜欢活动:初代超鬼王(期末+年末的超肝王)
最难忘通关:黑晴明+大天狗+雪女
最后,希望阴阳师能持续游戏的初心,期待下一个千日祭: )
备注:
本游愈来愈咸鱼,最近较常玩妖怪屋,觉得挺有趣又疗愈~