情报来源:https://goo.gl/oBzJzW
(转自NGA)
御魂调整:
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雪幽魂:
造成伤害时有12%(+效果命中)的概率冰冻目标,冰冻减速目标的概率提升至24%;受到攻击
时降低攻击方30点速度,持续1回合。
鸣屋:
攻击处于被控制状态的单位时,造成额外45%的伤害。
骰子鬼:
抵抗时,反击来源目标,该次反击提升50%伤害;承受控制效果时,增加30%行动条。
伤魂鸟:
当有阴阳师或式神死亡时,携带者立刻回复自身15%的最大生命值,并永久增加15%的伤害(
最多增加120%的伤害)。
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设计师观点:
控制类御魂目前仅有'魍魉之匣'和'魅妖'的使用率较高,我们希望尝试通过一定的方式来提
升其他控制御魂的基础命中概率,来提升其价值。'雪幽魂'的额外冰冻触发概率会对所有减
速效果生效,使其可以产生更多的配合;受击反馈的减速效果不会叠加。
作为攻击类御魂,'鸣屋'的触发条件相对'破势'、'针女'等主流御魂更难达成,其触发后的
伤害加成也略显不足。本次我们希望通过数值调整,加强'鸣屋'对控制单位的伤害加成,来
强化其在控制流派中或自身可以打出控制效果的输出式神身上的效果。
'骰子鬼'的设计目的是用于对抗多个控制式神或高速频繁群体控制阵容,原效果中随机反击
敌方目标无法到达克制效果,且御魂收益的下限较低。本次调整强化了其对控制流派的精确
应对效果,并添加了保底收益。(当已经处于控制状态,再次承受控制效果时,不会重复增
加行动条)
'伤魂鸟'之前需要携带者达成击杀方能收益,达成难度较大,且强化效果不够显著。本次调
整将触发时机扩展至全场单位死亡(不包含召唤物),将攻击提升强化为永久的伤害提升,为
生存力较强的单位提供一种中后期不断强化自身的选择。
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图片版:
https://i.imgur.com/LJJOKlE.jpg