今天想跟大家分享一下初代超鬼王-山风的斗技使用心得,因为也没什么人权,
所以就单纯分享一下,纯粹是自己跟一些寮友或是游戏里面遇到玩家的心得。
先从技能开始讲起:
1技风:毫无反应就是个普攻,如果要说有什么特别的话,就是判定有两段,分开判断
所以有可能两下都爆击,或是一下爆击,另一下没有,或是两下都普攻
2技烈:解除被控状态的时候可以提高 10%攻击力,立刻拉条 35%,
技能提升等级除了提升自身攻击效果以外,满技则若任意敌方单位生命少于 35%
则额外增加 35% 行动条
3技斩:输出大招,除了必定爆击以外,第一段攻击可选目标,第二段则是必定扑向
生命最少的敌人,除此之外还有撕裂效果(行动后会受到伤害)满技还可以附加减疗
状态
所以山风非常吃黑蛋,满技的山风才是完全体,技能的提升不单单只是伤害%数的提升
所以真的很想让它一展长才的话,请不要吝啬黑蛋
讲一下御魂的选择,因为必定爆击的关系,所以基本上六号爆伤是可以确认的
那剩下的就是二号跟四号的选择,我自己是选择速攻爆伤,轮入道,两件套攻击+15%
这边之所以选择轮入道基本上就是运气好发动的话,就可以直接秒掉对方一只式神
或是被控住的时候,有时候脱控同时也可以触发轮入道,节奏就有机会拉回来
攻击 15% 纯粹就是在必定爆击的时候,可以增加输出。
对我来说轮入道进可攻退可守,所以我选择,另外比较热门的有镜姬,之前 NGA 有一篇
分享是用招财猫,招财猫合理,因为山风基本上每次行动都是要用三技出去见血的
速度够快,会一直自拉条的话,无形中也增加了招财猫产火的机会,总之不知道
要装什么就是招财就对了
这边我不喜欢伤害御魂(破势针女网切)因为技能特性关系,所以破势砍第二下
的时候可能根本不会触发(大宝剑叠到后期除外)针女等于平常就要叠满爆,那就
浪费自身技能优势,网切可能还不错,50%机率无视 45% 防御,比较泛用一些
如果要更偏输出型,也可以考虑攻攻爆伤,不过我觉得这样队伍比较不灵活,
等于还要另外带拉条,而且二号带速度可能都攻击两次了,你才打一次,所以个人
还是比较喜欢二号速度
讲一下斗技的心得,基本上山风对于几种式神还蛮克制的,一是单体回血式神
二是薙魂跟金鱼姬:因为二技满可以减疗,所以单体回血式神可克制,尤其是那种
无法自己控制回血对象的,像是花鸟卷,或是像日和坊会直接变成白蛋,舒服
另外就是薙魂跟金鱼姬,要打这两种很简单,利用三技特性,简单的说第一下就是去
撞薙魂式神,或是小金鱼,第二下就会自动飞去打血最少的角色,如果薙魂式神或是
小金鱼已经是血最少的,那就会去撞血次少的角色,利用这个特性把烦人的挡刀化为
无形,是三技最大的魅力
或是第一下去撞你第二想撞的人,第二下留给血最少的,然后撞撞撞你就会发现
血线被打开,有时候也要小心因为血量的关系,山风被带去撞镜姬或是返魂香
另外现在的斗技其实是以控制为主,所以我打控制队的打手都会习惯带上山风,解控
的同时会自带拉条,有时候这样节奏,加上轮入道发动,逆转的号角就是这样吹起来的
我自己的斗技队伍,大部分是辉夜姬,花鸟,山风,御馔津,雪童子,山风负责输出
跟秒对方,辉夜姬是薙魂,专门帮血少的山风挡刀,基本上全冲爆伤所以伤害很够,
可以更快秒掉对方输出或是关键式神
山风也很适合跟数珠搭配,驱散后的拉条,自身技能脱控后的拉条,对手血线低于35%
的拉条,如果条件都符合就等于内建轮入道了,想到就强!
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的