资料来源:http://0rz.tw/xmMBT
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6/28 公告修正
各位阴阳师大人好,昨天发布的关于式神调整的详细内容有所修正,主要涉及数珠、管狐的
技能和数值调整,并增加了兵俑、面灵气的描述,详细情况还请回顾更新后的文章内容。对
于给各位大人造成的困扰我们感到万分抱歉!
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☆平安京手札☆
各位阴阳师好,欢迎来到本期的《平安京手札》。
不知大家是否还记得上一期中我们提到的“间接伤害”机制?如今距离我们释出最新式神-
面灵气,已过将近一个月的时间了,相信大家对于面灵气的“间接伤害”规则,已经有一定
程度上的了解。同时,我们也收到了许多阴阳师对于“间接伤害”机制统一调整的关心。为
此,寮办决定,将于7月4日维护后,将“间接伤害”正式引入亚服!
并且,我们会做一次式神的平衡性调整,为玩家带来更好的对战环境,届时将会有更多式神
技能,附加“间接伤害”这个概念。
以下,让我们首先来回顾“间接伤害”规则,再抢先看即将调整的式神技能吧!
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间接伤害特质:
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1、间接伤害结算时,不会触发御魂效果,不论敌我
2、间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分担
3、间接伤害结算时,若目标防御为0,则必定暴击
4、间接伤害将由可附加在敌人身上的持续状态造成,这类持续状态为必定附加,不受效果
命中影响及效果抵抗影响,并且可附加在BOSS等原本免疫DOT的敌人身上
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中毒状态说明:
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中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等
级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御
力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下
:
1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力
2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力
3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力
4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力
5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力
6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力
7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力
8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力
9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力
举例示意:
若目标当前带有3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位元会降低10%的速度,同时在
受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力。
但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害。
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本次式神技能调整详情:
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两面佛
技能调整后效果:
[风雷两生]:
两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成
攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态,使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤
害。
强化效果:
Lv.2 技能全部伤害额外+5%
Lv.3 技能全部伤害额外+5%
Lv.4 技能全部伤害额外+5%
Lv.5 技能全部伤害额外+10%
[怒目]:
当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻
击。
强化效果:
Lv.2 降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为12%
Lv.3 降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为14%
Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%
Lv.5 雷神造成伤害时,击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的
单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%
[神罪连击]:
两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击4
4%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态,使其回合
后受到两面佛攻击55%的间接伤害。
强化效果:
Lv.2 技能全部伤害额外+5%
Lv.3 技能全部伤害额外+5%
Lv.4 技能全部伤害额外+5%
Lv.5 技能全部伤害额外+10%
书翁
技能调整后效果:
[云游]:
对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻
击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。
强化效果:
Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害
Lv.3 释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书
翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记
录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1200%);诅咒天书持续至书翁的下一个回
合开始
Lv.4 守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害
Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书
[万象之书]:
对一个敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标
受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命
上限的1200%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。
强化效果:
Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的75%
Lv.3 释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,立刻为其恢复书
翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续
至书翁的下一个回合开始
Lv.4 诅咒伤害提升至记录值的100%
Lv.5 释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书觉醒效果
不变,依旧为:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。
备注:
诅咒天书现在可以对免疫单位施加。
结算规则为:首先计算状态持续期间目标受到的所有伤害,再根据目标防御属性与书翁暴击
/暴击伤害属性计算出伤害值,最后进行伤害上限检测
。该伤害满足间接伤害的统一规则:不触发御魂效果、不受到分摊效果、对防御力为0的单
位必定暴击。
补偿说明:
考虑到对于书翁的调整可能会影响到其使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:
6星书翁:800御札,1张6星式神转换券(时效30天)
5星书翁:400御札,1张5星式神转换券(时效30天)
以上补偿为大人所拥有符合条件的第一个最高星级书翁,若有多个符合条件书翁,则除第一
个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换券(时效30天)。(式神转换符可在5、6星式神
的“育成”-“转换”功能中使用)
鬼使白
技能调整后效果:
[魂狩]:
在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使
白攻击50%的间接伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。每当有敌方单位死亡时,鬼
使白立刻增加自身行动条50%。
强化效果:
Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的60%
Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的70%
Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的80%
Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的90%
[无常夺命]:
从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击32%的伤害,之后对
敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害。
强化效果:
Lv.2 间接伤害额外+5%
Lv.3 间接伤害额外+5%
Lv.4 间接伤害额外+5%
Lv.5 间接伤害持续时间额外增加一个回合
觉醒效果:无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果
(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力)1回合。
清姬
技能调整后效果:
[蛇行击]:
清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒
效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力)5回合;之后对目标施
加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害。
强化效果:
Lv.2 技能伤害额外+5%
Lv.3 技能伤害额外+5%
Lv.4 技能伤害额外+5%
Lv.5 技能伤害额外+5%
Lv.6 蛇袭造成的间接伤害额外+50%
[淬毒]:
清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力,最多降低同一目标12%的防御
力。
觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目标
24%的防御力。
此技能无法升级
[焚身之火]:
清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有60%(+效果命中)的概率使
目标获得2级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力)5回
合;之后对敌方全体施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力66%的
间接伤害。
强化效果:
Lv.2 技能伤害额外+5%
Lv.3 技能伤害额外+5%
Lv.4 技能伤害额外+5%
Lv.5 蛇袭造成的间接伤害额外+50%
鸩
技能调整后效果:
[鸩羽]:
鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽,沾染
毒羽时有100%(+效果命中)的机率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低
目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合。
强化效果不变
[毒之华]:
快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%
(+效果命中)的机率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,
并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合;每沾染1层毒羽,目标在行
动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽
,受到毒伤后减少1层。
强化效果不变
络新妇
技能调整后效果:
[蜘蛛印记]:
造成伤害时有40%(+效果命中)的机率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛
印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害。
此技能无法升级
[噬心食髓]:
络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害,有20%(+效果命中)的机率眩晕目标1
回合,对于速度低于络新妇的单位,每5点速度差增加1%的基础眩晕机率。
强化效果:
Lv.2 技能伤害额外+5%
Lv.3 技能伤害额外+5%
Lv.4 技能伤害额外+5%
Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续1回合的噬髓状态,使目标在回合后受到络新妇攻击136%的
间接伤害,对速度高于络新妇的单位,每1点速度差增加1%的间接伤害
樱花妖
技能调整后效果:
[樱吹雪]:
樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的机率使目标在之
后的2回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加1回合的落樱状态,使其回合后
受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单
位有25%的机率进入睡眠,持续1回合。
强化效果:
Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%
Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的间接伤害(斗技裁判旗提
供的攻击加成不会计算在内)
Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%
Lv.5 减疗效果变为不可驱散
青坊主
技能调整后效果:
[无量]:
青坊主以“佛印”(最少1枚最多6枚)加持全队,我方每有1个单位被嘲讽、冰冻、沉默、
眩晕、睡眠、变形、混乱时“佛印”将燃起1枚,青坊主回合结束则“佛印”会熄
灭1枚。每枚“佛印”将增加青坊主30%效果抵抗和友方单位15%效果抵抗。
此技能无法升级
[禅心]:
青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受“佛印”抑制,每盏“
佛印”降低本次攻击的10%伤害。
强化效果不变
觉醒效果不变,依旧为:禅心伤害对召唤物翻倍。
萤草
技能调整后效果:
[治愈之光(觉醒)]:
萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的生命,并获得持续2回合的[光合作用]状态,使之后每
回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,
目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗。
强化效果不变
鲤鱼精
技能调整后效果:
[泡泡之盾]:
将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害,持续2回合。
强化效果:
Lv.2 护盾伤害吸收量额外+16%
Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%
Lv.4 护盾伤害吸收量额外+16%
Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%
数珠
技能调整后效果:
[轮回]:
技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%。
强化效果不变
[禅意]:
数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱散1个减益效果,
当前每持有一颗佛珠,触发驱散的概率增加10%;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复
数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛
珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。
强化效果:
Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%
Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至2个
Lv.4 回复效果增至数珠生命上限的5%
Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至3个
补偿说明:
考虑到对于数珠的调整可能会影响到其使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:
6星数珠:800御札,1张6星式神转换券(时效30天)
5星数珠:400御札,1张5星式神转换券(时效30天)
以上补偿为大人所拥有符合条件的第一个最高星级数珠,若有多个符合条件数珠,则除第一
个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换券(时效30天)。(式神转换符可在5、6星式神
的“育成”-“转换”功能中使用)
管狐
技能调整后效果:
[竹之护]:
管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值2
0%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏
在竹管中,但管子血量不会刷新,每多藏一个回合,下一次造成的伤害提高75%;伤害最多
提高300%。
强化效果:
Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100%
[爆轰炮]:
管狐将妖力注入竹管,喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击221%的伤害,有50%的机率打
掉目标1点鬼火,暴击时机率增至100%。
强化效果不变
花鸟卷
对花鸟卷[画境]技能抵消控制效果的策略进行了调整:
如果我方单位已经处于被控制状态,则在同类型控制再次生效时,不再进行飞鸟抵消的机率
检定。
如果我方单位在一次受击过程中,受到了不同类型的控制效果,将分别进行飞鸟抵消的机率
检定。
文章看到最后,大家是否对于全新的机制与调整后的式神技能效果感到期待呢?同时,如果
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