我想来谈谈这个斗技机制,之后可能延伸出的影响。
首先先来谈谈斗技的加减分
https://i.imgur.com/Mdy6QLz.jpg
这图是我上周的某三场战报
输了一场-7分
然后赢一场+20分
所以假如我有心不靠正常对决冲分数。
我不一定要开分身帐号,我可以约几个跟我分数差不多的前百玩家,组成团队。
说好只要遇到,谁高分就让低分的赢,这样一样是达到利用这个机制让分数上去。
而且爬分更快!
而这个机制,在前百区间的玩家会比较好操作,因为遇到相同的人会比较频繁。
但是,这绝对是连带影响到非前百的玩家。
假如前百的玩家越来越多的人使用这方式冲分数
那前百的门槛会膨胀到几分?
非前百的玩家,因为分数相对低,使用组队刷分或分身刷分的难度会提高,因为非前百区
间比较多玩家在玩,碰到分身或队友的机率相对降低。
变成非前百的玩家只能自己认真打,但是会发现前百门槛越来越膨胀。
我来讲讲这几周的斗技前百分数
上次金币任务第一周,前百分数是在3119
然后31XX持续两周
然后接下来几周开始落在3250左右
上上周是3268
而刚爆出这机制的上周前百分数是3300
======
今天这个机制被爆出来
官方不去重视
那之后前百的分数会膨胀到几分?
前百玩家开始跟其他玩家组队让分,开始不靠正常对决爬分。
假如这样就能爬分,大家为什么要打一场五分钟结果还有可能会输?
而非前百,却希望能拿到蓝帽帽的玩家,只能看着每周的分数越来越膨胀。
我觉得这样的斗技环境是失败的。
总结:
机制不改,前百斗技会越来越少正常对决,组队让分会越来越多。
而非前百玩家只能一直追逐膨胀的分数。
============
我觉得官方要重视这个问题,这游戏已经越来越少人玩了,斗技前百玩家算是游戏中相对
活跃的玩家。
希望不要让这群活跃玩家逼到玩不下去。