一些想法 先谢谢收看啦
1. 神龛或商店可兑换“五”星转换卷
2. 对方常用阵容也显示阴阳师
3. 百鬼弈加入呱及N
并扭转群控多控泛滥的局面以让冷门或另类角能发挥
且能选同种式神 如多鸩或多黑童多蛙 哈
更增多样性及趣味
4. 打到中高段结算后 逐周最多掉到三段:
目前是 每周掉一个段位 直到一
为让萌新或休闲玩家能在一二段体会斗技乐趣
当周四段以上 隔周最多就落到三
而非久未打就落到一 以在低段错开萌新及休闲大佬
5. 群控定位在干扰及牵制:
而非霸道压制
罚站流蛮破坏对弈体验 辛苦练的全变蛋陪打...
倒是点控能战术性Ban住讨厌的角色
6. 魍魉及魅妖对群体施放时降低基础命中:
基于平衡 或可让单点施放时提升命中 如此就不再是群攻的专利!
日女不吃命中 反枕应用窄 则不调整以独特化
7. 青坊提升机率并能加到破百抗:
不然效用实在不显著且常来不及加满就大势已去
建议每控一员就75%+20抗 至少百抗才能让控制率折半
8.
三味该加速了或改被控就拉条吧: 30点实在难能脱控阿
幽谷请改成抵抗必反弹: 抵抗已经很看脸了
且三味及幽谷 只能对控场 对其它阵容就废掉了