[闲聊] 如果战斗中加入守备/待命的指令?

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2017-12-04 03:42:04
这样会如何改变游戏生态呢?
若分成两种大机制跟各别的小项目来探讨:
1. 单纯的待命不动
2. 如RPG中的防御或守备,行动后受伤害减少
(1)不设限行动次数,可连续待命
(2)设限次数,需隔1至数回合才可待命
(3)设限每回合可待命式神数量
(4)需用火或不用火
若有这种指令,狰体系势必会受到一定影响,
比方说椒犬队可能不用特别nerf,都能达到一定平衡。
但对战时间会客观性地加长,两边都可能干瞪眼等无伤控制角出手XD。
另一方面,对输出式神有一定保障,可以等待机会出手,
也不会摸一下对方,就跑出一堆有的没有的奇怪东西。
但若是有减伤效果,则肉队更加讨人厌了。
是说回合制的游戏没有待命指令是蛮有趣的一件事,
有人知道为什么阴阳师没有这指令的缘由吗?
作者: USAGI0423   2017-12-04 06:12:00
你不撑抵抗上场就有这个指令了
作者: sonic101276 (德国德国)   2017-12-04 07:03:00
楼上XDDDDD
作者: meily1020   2017-12-04 07:22:00
推一楼
作者: RayHs (多喝水)   2017-12-04 07:44:00
内建罚站指令
作者: finllyrock (其积)   2017-12-04 08:25:00
推一楼XD
作者: aulimit (冰嘎)   2017-12-04 08:29:00
推一楼 然后我比较想要手动取消镰鼬多动 ...
作者: B9513208 (木偶人)   2017-12-04 09:17:00
楼上可以针对控制花,他不会让您动太多次或是返魂香兵俑
作者: William24 (William)   2017-12-04 10:16:00
一楼突破盲点xD
作者: HighTemplar (.........)   2017-12-04 10:27:00
遇到奶队/盾队就一直待命等叠20把剑再开打
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-12-04 16:19:00
1F XDDD 所以 群控不垃圾 而是贴心的设计
作者: gunnimom (干妈)   2017-12-04 16:54:00
一楼XDDDDDD
作者: SportLeo (阿基里斯)   2017-12-04 17:09:00
一楼真的神回..XD 很残酷但是是真的
作者: ilovecat0310 (蛤蜊波特)   2017-12-04 18:44:00
一楼XDDDDDDD真的被控到死啊
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2017-12-04 19:24:00
我们要尊重式神的自由意志啊(X
作者: myaku524 (myaku524)   2017-12-04 21:14:00
感觉会超级拖时间,双方一直守备可能斗技一场30分钟我是不太想要啦,感觉会很拖- -
作者: joon (仵拾)   2017-12-04 21:51:00
就是输出队为图利自己队伍想篡位改游戏设置的构想啊,都让你守出那么多被动技能御魂效果是出假的哦到时候大家都不用控制换输出队互炸也不用待命还不是回到原点
作者: gio8562 (基欧)   2017-12-04 23:41:00
推一楼XDD
作者: jkoh (玲)   2017-12-05 01:07:00
有待命守备会破坏某些机制, 像小僧镜姬椒图体系都会被影响。而且再加上这机制对过动儿也太有利了!镰鼬已经是SSSSR了,你还想buff他吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com