这样会如何改变游戏生态呢?
若分成两种大机制跟各别的小项目来探讨:
1. 单纯的待命不动
2. 如RPG中的防御或守备,行动后受伤害减少
(1)不设限行动次数,可连续待命
(2)设限次数,需隔1至数回合才可待命
(3)设限每回合可待命式神数量
(4)需用火或不用火
若有这种指令,狰体系势必会受到一定影响,
比方说椒犬队可能不用特别nerf,都能达到一定平衡。
但对战时间会客观性地加长,两边都可能干瞪眼等无伤控制角出手XD。
另一方面,对输出式神有一定保障,可以等待机会出手,
也不会摸一下对方,就跑出一堆有的没有的奇怪东西。
但若是有减伤效果,则肉队更加讨人厌了。
是说回合制的游戏没有待命指令是蛮有趣的一件事,
有人知道为什么阴阳师没有这指令的缘由吗?