大家好,我是欧派的骑士
昨天更新的新式神数珠
个人认为算是会影响斗技生态的新式神
昨天得到后,马上上六并满技
在这边分享一下我使用两天的一些心得
《机体素质》
R卡式神数珠,觉醒后40等素质
攻击C:2251 (跟花鸟差不多)
生命B:11051(以辅助来讲算中庸)
防御S:485 (以R卡来说满高的)
速度S:111 (比雨女高出8点)
爆击C:3%
素质面来讲,有养过雨女都知道,比雨女多出8点速度就是好配魂
防御高,生命不俗,以素质来说算是还不错的R卡。
《技能介绍》
一技,就是带着降10%命中的普攻。
======
二技:
https://i.imgur.com/whUcd0n.jpg
数珠的特色技能
对方行动六次后,一次全体机率退条的反击。
这个被动技能我测试出一些状况
第一种情况,某些控制技能作用在数珠身上时,被动层数不会叠加,就是冰冻、晕眩、睡
眠、封印被动。
数珠受到以上四种控制时,被动的层数就会停止叠加(不会归零)。
第二种情况,受到混乱、嘲讽、清明缚时,被动还是会叠加,但是满层时不会施放反击,
需解除以上控制后,下次敌人行动时才会施放反击。
再来,数珠的被动反击伤害,不会触发犬神的守护。
======
三技
https://i.imgur.com/ZuG1JGG.jpg
数珠的主动技能,满技能队友行动时(含数珠自己)75%的机率驱散两个负面状态,并且
回复一些血量。
数珠的驱散一直跟雨女拿来做比较
雨女是66%的机率驱散1-4个负面状态。
个人认为只要数珠能打坐,驱散的能力是比雨女稳定且来得好,但是也是要看队友的状况
,假设你不带拉条,队友又是慢速被控制(如没有速度的犬神),会造成慢速队友无法即
时驱散状态,因为慢速就代表回合少,回合少,数珠的打坐就变得比较不太适合拿来解状
态。
※打坐中数珠被控制依然驱散有效
《御魂配置》
数珠的御魂很活,主要是看你队伍的组成或针对特定队伍来搭配。
假如你是想要取代雨女的位子
速抗生,招财地藏木魅火灵日女薙魂功能性御魂都可以
速度拉到队伍的一速或二速,撑高抵抗,就能有效的担任驱散角色
我个人用过日女,速度178,抵抗125,在打般兵时效果还不错,几乎都能解到负面状态。
第二种,控制型数珠
我昨天有测试一套魅妖数珠,命中撑到105,但是我觉得效果很不好=_=,对面有辉夜镰鼬
的话,基本上很难控制到。
还有另一种搭配,输出型数珠
我个人是配针女,还满好玩的
https://i.imgur.com/3IXuYDg.jpg
这个配置是攻攻爆针女
优点是
输出高,对方动六次喷一次技能,对方可能感受到痛的时候已经来不及了,加上新角色,
总是出其不意的让对方吃亏。
缺点是
变成输出生存力薄弱,抵抗低,容易被控制,打坐驱散变得不是主要任务
假如你要玩输出,建议还是用针女比较好,至于素质该怎配我也还在摸索
要伤害,又要兼顾脱控,又怕太软容易被秒,攻击生命速度抵抗都需要兼顾,或者做取舍
。
目前我是用照片的素质,之后假如还有调整再跟大家分享。
以下是我中午打斗技时录的实战影片
VS日女数珠、日女天狗
https://youtu.be/FNw6cr9zrBo
VS般兵川狗
https://youtu.be/6QKe_A1jU4M
VS雨火般
https://youtu.be/PyNkI_mZMr8
VS犬神荒川
https://youtu.be/fKMkfrre42c
欢迎大家来讨论数珠,有错误的地方欢迎纠正或补充~