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1.平衡性调整-斗技裁判旗子的减疗效果
首回合初始减疗效果从0%上调至20%
最终减疗上限从80%下调至70%
影响范围为斗技、协同斗技、切磋等PVP玩法
设计师观点:降低斗技玩法前期的治疗效果,略微加快斗技初期的节奏。下调裁判旗子的
减疗上限,稍微加强治疗式神在斗技场的后期表现。
2.平衡性调整-彼岸花
“赤团华”技能调整:彼岸花开战就拥有的初始花海层数由2层修提升为3层;彼岸花每
层的花海伤害系数由46%提升到48%。
“血之花海”技能调整:血之花海的护盾厚度由已损失生命的36%下调到已损失生命的
28%。
设计师观点:我们调整的目的是让彼岸花在战场上能通过策略技巧发挥其独特的作用,而
不是变得平庸。
3.平衡性调整-花鸟卷
“画卷”技能调整:触发抵消部分控制技能和御魂效果的概率,从“花鸟卷触发抵抗的
概率的50%”调整为30%的固定概率。这些可被抵消的控制技能和御魂效果包括冻结、
眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等。
设计师观点:考虑到原设定中抵消控制效果对花鸟卷自身抵抗属性有所依赖,追求画卷技
能的高触发率将削弱其治疗能力和角色特色,因此在本次调整中解除了“画卷”技能触发
抵消的概率和花鸟卷自身抵抗属性的绑定关系。不过,仍需在体验服中观察该改动对PVP
和PVE带来的影响。
4.平衡性调整-犬神
“守护”技能调整:修复了在椒图捐流技能效果下,被守护的队友在没有被攻击的情况
下依旧会引发犬神反击的问题。
“心剑乱舞”技能调整:心剑乱舞的鬼火消耗由2点提升到3点。
设计师观点:改版后的犬神拥有不错的反制输出能力,但这种能力是应该基于更多的策略
和规则思考而获得。
5.平衡性调整-青坊主
“禅心”技能调整:基础伤害系数从156%上调至166%。
设计师观点:考虑到青坊主在多层佛光的影响下会对其输出能力有壹定影响,因此在基础
的伤害系数上进行了壹定的补足。
6.平衡性调整-傀儡师
“傀儡·追击”技能调整:傀儡师造成伤害时有20%的概率会对目标造成其生命上限10%
的伤害,最高造成自身攻击120%(从80%上调)的伤害。
“傀儡·爆发”技能调整:傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻
击55%/58%/61%/64%/67%(从53%/56%/59%/61%/64%上调)的伤害。
设计师观点:作为与SSR式神定位有些相似的SR式神,我们希望傀儡师能够拥有属于自己
的特色,本次强化弥补了傀儡师与妖刀姬在面对低血量目标时的微小输出差异。同时通过
强化傀儡师的被动,让傀儡师在面对高生命目标的时候有更好的表现。
7.平衡性调整-白童子
“不灭”技能调整:场上有敌方式神阵亡时,白童子会对1个随机目标追加1次“罪罚‧
白”攻击。
“招魂”技能调整:释放后会使用包子小鬼保护全体友方单位1回合,包子小鬼持续时
间内会为目标吸收1次伤害。
设计师观点:白童子大招效果由于需要有阵亡单位才能够触发,条件较为苛刻,所以导致
其大部分时候作用不大,为了保证白童子在非残局情况下的战斗力,通过为其增加抵消盾
的功能,在保证壹定伤害的前提下,增强了其辅助能力。
8.平衡性调整-兵俑
“坚不可破”技能调整:嘲讽概率从40%基础命中加每损失10%生命上涨3%命中,调整为
50%基础命中加每损失25%生命上涨5%命中。
设计师观点:考虑到基础命中为40%的情况下可能对兵俑的PVE能力削弱较多,无法完全通
过提高免伤系数以及损失生命时上涨的命中进行补足,因此对“坚不可破”技能的命中率
进行了二次调整。不过,仍需在体验服中观察该改动对PVP和PVE带来的影响。
9.平衡性调整-管狐
“竹之护”技能调整:管狐在行动后有60%的概率鉆进竹管,提升60%的效果抵抗,回复
自身7%的生命。
“爆轰炮”技能调整:管狐将妖力注入竹管,消耗自身当前10%的生命喷出雷云弹爆轰1
名敌人,造成管狐攻击266%/279%/292%/305%/318%(从228%/240%/252%/264%/276%上
调)的伤害,有50%(从40%上调)的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%(
从80%上调)。
设计师观点:管狐作为消耗2鬼火的输出式神,作为主力输出无法打出伤害爆发,作为2号
输出又缺乏功能性配合,所以在这次修改中,通过增加管狐输出的手段,提高了管狐伤害
的爆发力,并配合性的对被动进行调整以增强调整对管狐生存能力的削减。
好晚了明天再排版,谁可以告诉我彼岸花怎么玩