小弟大概分享一下我这两天用的心得
我上礼拜斗技62名
之前大概都在100名内打转
这两天在测试阵容,目前167名
我用过三种不同花
针女,破势,反枕
素质如图
http://i.imgur.com/zmgbtEf.jpg
http://i.imgur.com/QEbqX4z.jpg
http://i.imgur.com/YNaeLMC.jpg
针女是用妖刀的
破势是用荒川的
反枕新冲上来的
个人觉得三种都是针对不同的组合设定
首先,对方是先手队(双拉睡杀速控之类的)
针女>破势>反枕
我个人就是采四保一去打这类先手
为什么我个人觉得针女>破势?
因为第一轮花的伤害只有两层,我那套破势差不多打8k左右
要开始痛是在花吃过一次伤害后,开技能后才会痛(花有护盾,加上其他辅助第一轮很难
死)
所以第二轮对方动的时候,有时候会吃不到破势效果
所以个人觉得针女其实比破势好一些(假如对方有带一补可能破势会比较给压力)
所以针女破势个人使用起来是针女好一些,但是差距不大,你觉得哪个比较好就用哪个
之后网切改版,我会想装网切(大陆冰冷之海就装网切)
反枕我目前命中才78,但是我想法是,假如我放弃输出撑到100以上走纯控制,那我还不
如带别的控制
至于面对后手队…
我觉得不要带花比较好……
看到对方带椒图反击(犬神吸血)请不要带花,你会弹到自己崩溃
看到对面有护盾角色,也是不要带花
你说反枕能穿盾?
你反枕命中撑到100也才40%机率,这还不算对方的抵抗值
反枕太太太吃脸了,有睡到,爽,没睡到,你会怀疑抽这花是干嘛的
所以面对后手队要控场,还不如带兵勇或魅妖狗子
假如对方有装木魅,你自己弹到没火
走纯控场我个人还比较推荐魅妖魍魉花,然后多一角色针对对面护盾角色(那带一只兵勇
就好啦=_=)
所以使用下来,我个人把花定位在,面对对方是主动节奏的队伍,拉,控,镰鼬妖琴小鹿
等等,你觉得对方动两轮你可能只动一轮的队伍,带花会比较好,然后带输出花,不要想
靠反枕,你只会气死自己
至于面对后手队,中速队,比较被动的队伍,输出花就别想了,控制花的话…我觉得会有
更好的控制角色选择
大概是这样,以上是我个人的想法
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