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平衡性调整-饿鬼
*饿鬼臭馒头技能,从让目标失去“增益”调整为失去“可被驱散的增益”。
平衡性调整-三尾狐
*诱惑技能调整为:
*三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率将造成伤害的20%转化
为自身生命。
*LV2 生命恢复效果额外+25%
*LV3 恢复生命的触发概率增加为100%
*LV4 生命恢复效果额外+75%
设计师观点:
三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸血,
降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。
温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。
平衡性调整-网切
*网切御魂修改为:
*造成伤害时,有50%概率完全无视45%的防御
设计师观点:
网切御魂的强化主要是两个方向:首先,降低网切触发的门槛,修改为造成伤害触发,给
阴阳师大人更多的选择。其次,强化了它的数值,我们期待和其他御魂相比也有自己的使
用环境。
平衡性调整-彼岸花 破势花直接死亡
*赤团华技能调整:
*下调赤团华的初始花海层数和在低层数下的伤害系数,修改后的效果为:
*新版效果:
*进入战斗就召唤2层花海。
*花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力46%的伤害(只有一个
彼岸花生效,多个无效)。
*旧版效果:
*进入战斗就召唤3层花海。
*花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力70%的伤害,每层花海额外造成彼岸花攻击力
35%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。
设计师观点:
彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏
高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重
地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。
改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸
花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,具有更多的去权衡
对战策略以及与对手的互动(比如花海层数的增减、鬼火控制)。
《阴阳师》作为一款宣导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们在一直努力追求
战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。
平衡性调整-兵俑
*坚不可破技能调整为:
*兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命
中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的
敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
*lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
*lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
*lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
*lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被
嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量
降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑
使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。
我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
平衡性调整-青坊主
*无量技能调整为:
*青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽
、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。
*青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。
*该技能无法升级。
*禅心技能调整为:
*青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击156%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散
敌方2个增益效果。 由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身[
禅心]伤害降低10%。
*lv.2 技能伤害额外+5%
*lv.3 技能伤害额外+5%
*lv.4 技能伤害额外+5%
*lv.5 技能伤害额外+5%
设计师观点:
取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可
以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。
通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命
中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。
在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩,使得青坊主在面对无控制
的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。
平衡性调整-跳跳妹妹
*汪汪出击技能调整为:
*召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的
攻击力和60%的生命值。
*升级效果
*Lv2