在NGA看到一篇小知识:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11923225
应该不少人都有能一波打死魂十大蛇的队伍强度了
但针女系式神偶尔也会脸黑让大蛇残血
有时大蛇又刚好AOE晕到兔子,进行普攻很拖台钱
要是辅助没什么练度可能还会翻车(残血的小座敷瑟瑟发抖)
上次改版改成了拉条只要速度高于163,都可以稳稳拉起打手
所以为了加快刷魂十的效率
可以通过调整兔子的速度来达到
‘万一兔子被大蛇晕眩,又能立刻赶在大蛇进行普攻前冲上来拉条’
还要达到
‘如果兔子没被晕眩,他不会再跑第三圈插队打手之间拉条浪费火’
原帖作者测试过后结论203~205的兔子是最适速度
因为我手上刚好有一只相近规格的兔子,所以也实验了一下~
当然能稳稳一回合杀死大蛇的破势茨木队就不太需要看了(x 你需要一个食发鬼
前提:晴明第三回合先放星、兔子会因为攻击BUFF被盖掉又拉条
1. 163兔子
大蛇AOE→兔子晕了→大蛇普攻收割
→兔子没晕→拉条→顺利进行下一轮攻击
2. 速度240以上的兔子
会在大蛇AOE之前就又跑上来拉条
但并不能拉到谁
3. 速度220以上的兔子
大蛇AOE→兔子晕了→在大蛇普攻之前冲上来拉条,进下一轮攻击
→兔子没晕→拉条→进下一轮攻击,
但是兔子会立刻又冲上来超车速度126以下的式神
又多拉条一次造成鬼火的浪费
4. 速度208
大蛇AOE→兔子晕了→在大蛇普攻前冲上来拉条,进下一轮攻击
→兔子没晕→拉条→进下一轮攻击,121速度以下的式神会被超车
5. 速度203
大蛇AOE→兔子晕了→在大蛇普攻前冲上来拉条,进下一轮攻击
→兔子没晕→拉条→进下一轮攻击,118速度以下的式神会被超车
6. 速度190
大蛇AOE→兔子晕了→只有阴阳师跑赢大蛇→大蛇普攻收割
结论是:
因为大家打手普遍在120上下最多
所以可能203~205的速度是可以完美达到即使被晕眩也能冲上来再拉条
万一没被晕也不会插队打手中间拉第三次
当然如果你的打手普遍速度快也是可以把这个区间再拉高
为了方便理解我自己录了一下
203的兔子,打手最低速度121
可以看到兔子在被晕了以后,接在晴明之后,抢在大蛇普攻之前拉条
https://youtu.be/oZcr4o5MsqM
下图则是203兔子没有被晕的情况
图中是已经拉过第二次条,换晴明的回合
可以看到右边行动条,兔子是在最后一位
不会插队影响打手
http://i.imgur.com/O9zIeiX.png
以上~
大家也可以试试唷
针女脸黑时进第二轮防止大蛇普攻收割还不错
除非黑到极致打手三个都被晕(但大天狗可以完美回避这个问题!狗哥94棒!