[情报] 关于最近竞技的一些改动方向的讨论

楼主: epephanylo (Sinchin)   2017-04-15 23:01:09
http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404096904651747777
大家晚上好^^
今天在微博收到了好多条反馈“XXX太毒瘤了”之类,而我近期正在紧锣密鼓
地对竞技进行调整,正好也在此和大家聊一聊最近的一些改动方向,望大家
不吝赐教。
作为从开服至今热衷斗技的老玩家,我对目前的很多阴阳师大人的体验感同
身受。我虽不才,也在某个大区服务器前列打过不少次,从过去的全六星肉
奶到现在的双拉双推,斗技节奏一直给大家带来了很多困扰。我深知有很多
阴阳师大人培养式神,最终都是希望能够让他们在竞技类的玩法中大放异彩
。但每天可能只能在短暂的两小时斗技中见到他们的身影,而一场斗技能够
消磨20分钟甚至半个小时以上时间,这是我不愿意看到的。我希望能够实现
竞技场阵容的多样性,为大家带来更好的竞技体验。近期我会对各类竞技进
行集中的优化修改,大概就是以下这些:
1.斗技节奏的调整
目前斗技的节奏较慢,治疗量和血量溢出较高,输出却非常乏力,所以我计
画对斗技裁判旗子进行调整,使得攻击类式神再后期具有更强的输出能力,
鼓励更多的阴阳师大人选择输出,尽力避免膀胱局的出现。
2.式神的调整方向
我希望每个式神都有自己的独特性,有一定的出场率和胜率,这也是组内未
来设计式神的思路。基于这个标准,一些胜率过高的式神,或者给各位阴阳
师大人带来不佳体验的式神,我将会进行一定的调整。但是请不要担心,如
果是削弱类的,我一定会尽量避免,如果必须削弱,那会予以足够的补偿。
同时未来会逐步强化SSR卡的价值地位,但同时会坚守R卡一样可以独特厉害
、打出属于自己的套路的原则。
3.斗技机制的调整
之前的一些不佳机制造成了一些漏洞,给各位阴阳师大人带来了不佳体验。
对于这些我都会逐步进行调优:
1)准备时间最后一秒换人
我计画将准备阶段改为类似于翻牌的模式,每次出1-2张,同时出牌
这样的机制,以避免大家浪费时间,同时也会增加游戏的策略性。
拒绝手速师,策略永远应该是卡牌游戏的第一位。
2)烧条
我并不希望这样的现象发生,所以对于这类行为会有一定的惩罚措
施,也希望大家在游戏的时候放宽心态,互相友好,赠人玫瑰,手
有余香~
3)不良语言
我希望大家在竞技中展示自己的风采,收获赞赏和友谊,对于一些
破坏环境的行为,我会给予屏蔽的选项和举报鼓励。
4.规则的整理规范
我会对规则描述,机制等进行统一的规范整理,对不恰当的描述进行优化,
希望大家能对目前的技能\buff等规则有更为清晰和准确的认识。我希望所
有的规则都能清晰明确,让大家理解起来无门槛,这是一个漫长的调优过
程,但是策划组会坚持不懈,直到大家满意为止。
5.已有玩法的调优
竞技的基础规则是公平、平衡和趣味性,竞技应该是展示自我、获得乐趣的
舞台。所以后续,我会对斗技的积分规则、匹配规则、开放时间、商店奖励
等进行同步调优。我不鼓励刷分,会使用更加符合实力的积分制度,同时也
会尽量为大家匹配合适的对手。同时我会扩充荣誉商店,延长斗技时间等等
,让大家享受到斗技的乐趣和成果。
同时,我希望回合制游戏的策略性能在游戏中得到充分体现,所以我将会把
协同斗技改为手动操作,并对手动模式下的竞技节奏等等规则进行统一调优
,以避免一局游戏时间过长的局面。但是协同和个人斗技不同的一点是,协
同体现的是友谊的力量,是配合和默契。所以我希望大家更多以固定队伍的
出现,所以对亲友类固定队伍会给予额外的加成奖励(当然,亲友系统也在
调优和制作后续功能ING)。当然除此以外,我还会延长开放时间,让大家
更多地享受游戏的乐趣和上分^^
6.新玩法开发
在竞技环境净化的基础上,我会扩展竞技类的玩法。所有对竞技有兴趣的阴
阳师大人,都\应该从游戏中获得属于自己的乐趣。
很多阴阳师大人希望能够和其他服务器的小伙伴一起竞技,这个愿望很快就
可以实现了哟~新的跨服竞技玩法正在全力开发中,相信不久就可以和大家
见面。首先会上线休闲模式——基于全新的天梯系统的一套竞技玩法,在
这个模式下,阴阳师大人可以和其他服务器小伙伴们比拼实力了,并获得一
个世界段位甚至世界排名。这个模式主要是为了练手,所以请大家放宽心态
,尽情玩耍吧!
最重要的是,我将在不久的将来开放跨区联赛,喜欢竞技的阴阳师大人可以
在此获得充分的展示和丰厚的奖励;这是真实的对自身实力的认证,更是全
民性质的比赛。优秀的阴阳师大人除了获得丰厚的奖励以外,还会在精英比
赛期间向全民秀出自己的实力,秀出自我,你就是竞技场的明星。
众所周知,培养一套式神的成本是很高的,所以最终环境选择下阵容的多样
性会降低,阵容的转换成本也比较高,所以大家没有机会去体会更多的式神
。我希望大家都能体会到竞技的快乐,所以我们也会制作一套趣味性的无门
槛的竞技方式,在这个模式下大家处于同一起跑线上——使用系统给予相同
的资源(比如六星式神),在变化的规则下进行公平的竞技,当然这种竞技
会更偏向于娱乐性一些。我希望大家有机会尝试更多的式神,玩出更多的套
路。
同时我在此郑重承诺,为了保持竞技的稳定性,除了严重影响平衡或者体验
的情况,策划组都不会对游戏中的式神等进行调整,以保持大家在每个赛季
可以专注于练自己的式神。如果进行调整,一定会进行补偿。
作者: gorbykuo (Darvish kuo)   2017-04-16 01:41:00
挖呜这是什么 我只希望能看我的草爷把对面点的不要不要的
作者: sillyname (sillyname)   2017-04-16 01:57:00
所以我说呵呵的贴图会被拔掉吗(欸 大误
作者: harry458030 (我的下面A到K)   2017-04-16 04:26:00
应该是对岸的开发小编吧
作者: DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)   2017-04-16 11:31:00
原来秒换跟烧条一样@@ 我以为秒换也算是策略之一XD
作者: gary360 (三百六)   2017-04-16 11:52:00
秒换有策略成分在 就是要猜测对面是否在钓你某只式神猜测对面准备换出什么式神 不过手速也不能少
作者: minicess ( 流欣)   2017-04-16 11:54:00
斗技开场前本来就需要国防布
作者: dp44 (lol)   2017-04-16 11:57:00
秒换算是游戏的设计问题了 这样搞到最后就变猜拳了
作者: gary360 (三百六)   2017-04-16 11:59:00
说到底手速或网络快的 还是会占有优势
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2017-04-16 14:20:00
感觉要变成LOL的轮选模式? 只是没有BAN
作者: rainbowcrash (洋)   2017-04-16 23:46:00
猜拳也好啊 不然都在那撑最后一秒你不烦我都烦了
作者: Note8 (Note8)   2017-04-17 00:51:00
秒换很明显是设计不良阿
作者: HighTemplar (.........)   2017-04-17 09:26:00
憋尿局真的浪费生命 增伤减疗应该要强化3倍以上
作者: imyves (阿瓜)   2017-04-17 12:08:00
世界天梯? 那该出的式神都出一出再说吧

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