假设:
攻击倍率 (1+攻击力加成) : a
爆击率: b
爆伤 (1.5+御魂爆伤): c
式神基础攻击力: H1
额外攻击力: H2
总攻击力: aH1+H2
攻击段数: n
每段技能系数: w
对象式神防御减免倍率: d
目标生命值: g
技能单段输出量: wd(aH1+H2 )
单段爆击输出量 (不含针女): cwd(aH1+H2 )
针女输出量: min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g)
期望输出量: n{wd(aH1+H2 )(1-b)+b[cwd(aH1+H2 )+0.4min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g) ]}
↑ 没爆击 ↑爆击输出 ↑针女额外伤害
以合格式神 (参考大花计算):
https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1489137473.A.81E.html 来说,
斗技血量加成 2.5 倍的条件下:
假设目标50000血,600防
合格的 6星 输出式神 aH1+H2 下限为 6000
所以针女输出量假定为:
min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g) = 0.1g = 5000
n, w, d 为常数,
先简化问题为单看一段伤害,所以单段期望输出:
output = wd(aH1+H2 )(1-b)+b[cwd(aH1+H2 )+0.4min(1.2(aH1+H2 ), 0.1g)]
令 wd(aH1+H2) = 6000wd = X
拆项后可得:
output = X-bX+bcX+0.4b*5000
= X(1-b+bc)+2000b
= X[1+(c-1)b]+2000b
算到这边有点卡住了,从多项式来看,
b<=1
c>=1.5
感觉好像是当 X >>> 2000 时,
也就是说,基础攻击(含对象减伤)够高时,爆率给予的好处好像不高?
好像能多撑一点爆伤?
假设原始爆伤(150%) = c1
1. 撑爆伤(170%,6号位爆率撑满爆,附属爆伤撑到170%) = c2
2. 撑爆伤 (240%,6号位爆伤total抓个240%,附属爆率) = c3
理当能做个图如下,但是我不太会用 excel ,也不确定我有没有算错....
output
****c3
^ ** ^ 50%爆、240%爆伤的输出在这~~
| *
| * @@@@@@@@@@@@ c2
| * @ ^ 满爆、170%爆伤的输出在这~~
| * @
|*@@@
|____________________> 爆率
0 100
类似这样的2维变量示意图,可以一目了然爆伤与爆击的取舍。
有哪位大老能帮帮我看我有没有算对呢?
从推导来看,针女输出很猛阿...
output = X[1+(c-1)b]+2000b
满爆一下多损 2000血....
算上多段触发 2000n 阿~
以妖刀来说,等效是平白多伤害1万2,直接扣,不记入防御喔~
这样为什么会推荐满爆非必要,50%爆以后改撑爆伤呢?
谢谢!