主要是要讲大合战中的警戒跟守城这个机制
在没有敌人的状况下,警戒跟守城能够提供的战功相当少,比占领要少
因此,在小国之间的大合战最近开始流行以偷据点为主的打法
1.小国不会有太多不受控制的人(或者说前线的人本来就有限)
2.小国不会有太多杂鱼跟在箭头后面一直警戒二线据点
原则就是,对无人防守的据点进行占领,有人防守的据点则交战
突袭一波取得领先后就放空,这样防守方就只能用警戒来追回战功
但是这个效率极差,小国之间那种一条以下的二线据点
遭受一两次5O的强攻击基本上要靠警戒追回几乎是不可能的
这个时候转向其他据点重复同样的事情
因为效率的差距,一回合下来绝对可以取得优势
而反制手段绝对不是在那边像个傻子一样用警戒追战功
而是同样去对方的二线据点打了就跑
除了关键的节点,甚至连双方主力都不太交战,因为当你全力交战的时候
这种手法可以偷你两三个二线据点
这时就算你是提督武断,回头防守一样守不住,因为你只能警戒XD
当然这是游戏机制的一环,但是仔细想想这有点蠢啊
一般合战都知道,双方都不派人时,防守方胜
可是在大合战
比起攻击方持续发起攻势,攻击方"撤退"反而对防守方造成更大的困扰
对方持续攻击还可以请求支援,对方撤退了却连吕布来都守不住城
这是什么道理wwwww