Re: [闲聊] fc 吞食天地杂感

楼主: rockheart (优しい风 )   2025-09-23 17:15:06
◎我也来杂谈一下个人游玩体感
整体来说
1代难度其实还蛮一般的
2代就是偏简单
我早期是靠朋友才有得玩红白机
我的状况是有主机…但没游戏
通常攻略本还是会有的,那年代绑一起应该蛮正常的
不然就是问同学啦
毕竟对方都是破关的,其实大家都是卡在差不多的地方
现在回去看老攻略(有书的那种)
有些真的没什么用
目前我看过最夸张的是直接暴雷…XD
还好我对暴雷没这么敏感
当年华泰的吞2攻略不知道怎么来的
资讯栏写了一堆后期神装
都没跟你讲怎么拿
我当年是怎么发现的,是看攻略附的图片,里面的日文有找到道具
那时我也不懂日文,我是一个字一个字对(当象形在看)
就是吃饱太闲啊~也是对游戏的爱嘛
当年我也发现洛克人3的2p无敌技…
想想也是蛮扯的
回到吞1
其实关平那边那个迷宫就算蛮难走的
因为新手会忘了买兵粮 www
这里也可以讲一个机制
就是进迷宫遇到的敌方,是你之前最后遇到的敌方势力
这张图刚好就在1~2章转换后,所以其实是可以使用
这些机制,其实就是玩多了(可能好几轮),慢慢就会发现
著名的像是神秘的练功区块,我把吞食天地的经验拿去玩FF3也是找到
后来玩的FF1、其实也有XDD
我当年也是把吞2的血量升级记录下来
你就会发现其实有一个Pattern
大概4、5组吧
也不用破解什么程式,很多机制当年无聊就是一直试差别在哪
当然现代破解几乎是一瞬间的事
而且分享速度之外,再加上各种程式配合
我之前沉迷的Poe吧,你会发现版本一更新,老玩家根本瞬间破关(纸上)
连算都不太用算,玩太熟就会变这样
◎小时侯很爱正攻法、脑子很硬
当年朋友很爱玩密技、有的话就用每一次
星矢的9999吞食天地的52级落凤坡…等
后来我的经验在之后,渐渐觉得用密技玩太无聊
我反而喜欢照着原来的设计玩
觉得好玩很多
我故意不看攻略走迷宫,体会迷宫的难度
密技盖掉太多设计玩法了
所以我个人不太喜欢
其实游戏设计常常也就是听玩家的话改良
2代就是因为1代
抱怨武器每个都会一样的很奇怪,2代就改成专精
我方只有固定几个人会加兵力 那我方全部都会加兵力
但其实1代的支持者就会不开心了嘛
武器都一样很方便啊。我方兵力会增加后,
召降功能因为更注重故事反而没了
1代后面的难度、连续大迷宫加boss战也在2代消失了
2代的难度也调整成很亲民、所以才会变成一堆改版加难度
我个人经验日式RPG主要几种难度
1代那种算是很正常啦,你多玩几款JRPG还是会遇到
有些是加温很慢、大概3分之1都是无脑过
这些时间是给玩家练手用的
有些是从头持平难度,通常会偏难
还有一种是前面看故事,最后的最后难度狂升
回头去碰你没玩过的老游戏
常有前一代很难、后一代变简单
前一代太单纯、后一代变复杂一点
反之类推
游戏就是一直跟着玩家的口味在变
◎我觉得吞食天地1代难在哪里?
1代的难度 着眼点
应该在于RNG、随机性
著名的暗杀计,对玩家不太公平的技能
我也有玩过暗杀计当军师,孔明先发的玩法
其实也很爽、但不太持久又太靠赛
对手高智力一样杀掉啊XDDD
但通常只能配完复计对玩家不太友善
打过第7章应该没问题
我自己初玩第1代,唯一被搞疯大概就是司马师、昭、续战司马懿
毕竟我早期真的只玩正攻法
策免暗杀击免完复这个策略的攻防还是太靠赛
正确玩法应该就是半血、才开始攻防
敌方的完复机制是从这里才发动的
了解后,司马懿其实一下就过了
当然要一次过父子连战太难了
为什么第7章感觉难度高
其实是第5、6章太弱啦
那个血量没接好
7章前期是6000人的兵力,后期确是12000~17000
这时就要走为上策、选择好打的打
正攻法好玩,但很容易撞墙、有时转个弯就海阔天空
目前近期的心得是玩到一个数量后
反而不太会把一些看不顺眼的设计说成"缺点"
当然你不喜欢的东西怎么看都是"缺点"没错
但常常会有跟你持相反意见的玩家
就是这样
※ 引述《johnkry ()》之铭言:
: 这东西35年前我看不懂日文看着攻略玩时,还没想那么多,日本人游戏怎么作,
: 咱们怎么玩就好,人在年轻时没有去想为什么1-5章没什么难度,路上遇见什么
: 人都总攻击就了事了,6-8章就没法这么搞是为什么?
: 35年后我一样不通日文看着攻略在跑时,想着网络上形形色色的改版,不得不说
: 这世上真是神人众多,毕竟原版就可以把我搞的不要不要的了,而改版的目的是
: 提高难度,用客观些的角度再走一遍流程,或许真正情怀的是回忆里的心情,人
: 老了没有这种投入,这游戏过程种种,现在看来并没有那么神圣不可侵犯性。
: 为什么难度会上升?网络上资料不少,虽然海大司机的废言堂解释一大篇,不过我
: 还是看不太懂,人太傻不适合思考这些东西。
: 不过最后归结的点,应该只会在设计机制上,只是一般人很难真正搞懂一个游戏的
: 全部机制,在搞不清楚攻防的计算式下,一般人只能直觉地反应,前期一个会心丹
: 加攻击力100的剑,加上只要会使用水计火计回复计就可以大杀四方了。
: 军师先看的是255数字大的比较厉害,我都收到孔明了,我要马良干嘛?后3个计策
: 是什么意思,前期因为没有在用日文看不懂也没有问题,后期击免策免暗杀是强迫
: 学习的,不问玩不下去。6-8章别说不清楚隐藏的武器在哪,真拿到也一样不能同一
: 套路再这样下去。
: 当年的消息很多是口耳相传的,手头有攻略的人像是握著宝典一样的存在,不是每个
: 人都可以能见一面的。
: 现代的神人操作,很多是基于游戏机制的钻研,完美的操作,则是基于大量的练习,
: 不论是怎样一种,都让人惊叹。
: “世上居然有人可以做到这种地步!”不知道我是不是第一百万个有这声感叹的人?
: 吞食天地后期的难度,其实只建立在两个地方。第一个主因是,路途太远,所以需要
: 很多守护烟幕,而一个人只有八个道具字段,所以五个先发配上后勤的角色是必需的
: ,不然走到关卡前都残血了,自然难打。
: 第二直观的原因是,敌人血量大增,没有特别练等级的话,打完刘度玩家血量约1500
: ,庞统则约3800,第六章入蜀敌人血量则涨到5000左右,第七章伐吴敌人涨到一万出
: 头,第八章统一则2-3万以上都有。
: 同一时间,玩家的血量也在末三章中一路飙涨,各章结束时,从3000到10000再到
: 10000以上,而武器的数值上升却不是等比的,所以说前后期打敌人的体感差很多。
: 我刚才才发现…
: 原来倍击计是无法四倍八倍ㄧ路叠上去的。
: 角色死了再用还魂单救活,倍击计效果还在。
: 这个游戏也反映着游戏机制进步的足迹,二代就把武器装备另外划分出来了,攻防数
: 值后来的各游戏也不用到装上后才看的到数值,也许这也是一种时代的见证吧。
: 最后,话说我也好奇过汉化是怎么搞出来的,当年查的资料显示只能ㄧ个汉字对应ㄧ
: 个日文字,这样子那些自制的剧情怎么弄的有版友知道?
作者: johnkry (john)   2025-09-23 22:42:00
打司马懿和和司马师打不赢可以按撒退,多几次就退出了..冏
作者: hamasakiayu (ayumi)   2025-09-24 19:05:00
有人跟我一样看攻略,去每个宫殿找天地麻糬吗?
作者: YesBros (OldGameLover)   2025-09-24 19:38:00
我是以前会想说攻略会不会漏掉隐藏道具 然后城里的每个地方都调查 结果弄了三四个城以后就放弃了XD
作者: johnkry (john)   2025-09-25 10:32:00
2,3楼的事...我都干过..冏
楼主: rockheart (优しい风 )   2025-09-25 10:42:00
天地麻糬 XDD 好久了 都忘光了,我有点忘了这东西
作者: killme323   2025-09-25 11:00:00
以前调查都要点选单再点调查+讯息 挺中风的
作者: gainx (郁云)   2025-09-25 12:13:00
招降比较有乐趣,多少来一点新鲜感 XD
作者: ThreeNG   2025-09-25 21:03:00
FF3也有落凤坡?在哪在哪?(≧▽≦)
作者: xiue (蘇)   2025-09-26 09:20:00
我没有每格蒐,不过边边角角,容器,井边都会搜一下,有攻略以后才发现我全部隐藏搜索只有伪庞统正前方那把青龙偃月刀漏了.因为不是边边角角不是容器也不是井边,超机车 = =
作者: gainx (郁云)   2025-09-26 23:01:00
FF3没有超出当时水准的练功场这种东西
作者: YU0201 (红)   2025-09-28 11:18:00
谢谢大大分享心得!
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2025-09-28 15:59:00
想请问fc版 ff3 跟 ff1 超出水准的练功地点在?感谢~
作者: hcbr (hcbr)   2025-09-28 18:34:00
我记得没错的话FF3攻略本讲的是用交换大法去搞齐洋葱装然后用卡连发键的方式,海上找一条不会被陆地挡住的直线让队伍一直前进然后自动战斗
作者: Workforme (目標當個業績轉機股)   2025-09-29 00:57:00
Ff3打怪鸟前 可以先绕去古代人迷宫 经验值都1000起跳不是古代人迷宫(?) 拿克难号的迷宫比怪鸟那边小怪高多了阿
楼主: rockheart (优しい风 )   2025-09-29 07:50:00
https://imgpoi.com/i/SICZ8D.gif这边有地震怪手边找不到最新进度@@ 这是当年的印象https://imgpoi.com/i/SICPV5.gif 这边有袁术军带进洞窟,就变成打袁术军走迷宫了袁绍那边好像可以打到黄巾贼时期的怪 ==这以前爱练功的玩法,现在就不会这样玩了~ff1 https://imgpoi.com/i/SIMIQV.gif补充一下:一开始地震怪很难打…很容易全灭https://ff3-ds.com/ff3_ds_enemy34.html アイオン
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2025-09-29 22:55:00
吞二最强剑刀弓只有特定敌将会掉落(1/64)
作者: lisoukou (不良牛)   2025-09-30 18:22:00
拿克难号(インビンシブル)的迷宫叫古代遗迹
作者: gainx (郁云)   2025-09-30 19:29:00
古代人的迷宫本来就是打怪鸟之后马上要去的地方根本没有超前进度啊对,是克难号那边,古代人迷宫就要变成土之水晶了谁会去打アイオン练功,巴哈姆特洞窟快多了....FF1那个就真的是初期很好用,一人旅都会推荐在那边升アイオン那算是提早可以遇到,但是根本没练功场的功能...到底谁会去找一个难打经验值又没比较多的怪练等..
楼主: rockheart (优しい风 )   2025-10-01 14:40:00
谢谢你的见解,说的是

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