刚刚突然想到了这款游戏,查询之后,东京丛林2012年问世,至今已经12年了。
一切都过得好快,开始在Old-Game这个话题上网找同好,应该是PS2时代。
PS2是2000年问世的,它的12年前刚好是1988年的MD问世。
可能是有印象以来就接触到MD的关系吧,MD那种风格历历在目,
也因此对红白机一直不是太有好感,感觉就很粗糙乏味,
当然,已经以MB计算的MD游戏,
确实内容的丰富度不是FC那种64、128KB就属超级大作的年代同日而语,
那些年游戏的进化程度感觉是真的突飞猛进。
大约在NGC跟XBOX时代开始,
给我的感觉已经是威力加强版的PS2,
我开始觉得游戏画质似乎不用再进步了,
因为再进步也不会增加我的购买欲望,
以至于我至今还会把PS2视为老游戏,
而同时期的NGC游戏却太不会视为老游戏。
一直以来觉得如果以画质来说,PS3是一个明确的分界,
我总是一直觉得PS3的游戏永远都是近代游戏,
毕竟当时嘴砲帝久多良木健整天吹PS3有多强有多强,
然后游戏呢?
画质真的提升了,但是并没有让人感受到太多引擎的提升,
但是说起要“感觉”是现代游戏还是老游戏,
其实一个很大的分际应该就属即时自动存盘的功能了,
我以前并没有玩勇者斗恶龙,但说起抄密码却没少过,
以前玩亚克斯传说常常一天在第二关刷满血,
之后再找时间全破的经验。
也没少吃电池没电的苦,记得以前玩黄板(当时已出金银),
到处跟人家交换、收集图鉴,包含当时最难以取得的鸭嘴火龙(四色是绿版限定),
当时也没想过抓梦幻啦,就是想说梦幻以外收集齐全会发生什么事,
然后14x几只时记忆电池没电。
光之继承者记忆电池没电,当时从没全破过。
至今这些感动历历在目。
有即时自动存盘之后,那个年代起的游戏都被我当作现代游戏来看待了。
8bit的FC大概是游戏的雏型(更早的雅达利完全没经历过),
16bit大概就是游戏角色变成卡通人物,
32bit是3D、类似真人(当年看到真的觉得很逼真)第一次出现,
128bit则是真正接近于真人,但多边形算力仍然不足,
一直到PS3时期至少画面上至今老肥宅感受不出差异了,
最近都在物理引擎上赞叹,
PS3跟360时代,似乎永远在我心中,都是现代游戏,
就像东京丛林一样,岁数上已经算老游戏了,
却是蓦然回首、查资料,才发现它是老游戏,而我的认知里仿佛还是现代游戏。