楼主:
wolf101 (小狼狗)
2024-10-23 20:33:35小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模拟器
最近在玩最终幻想战略版
有一个关于SL大法(存盘/读取)的问题想问一下
简单来说,就是我使用盗贼想偷敌人的道具,但是游戏中偷窃有机率
例如我想偷一个道具的机率是50%,有一半机率会失败
所以我想使用"快速存盘+SL大法"来使每一次都偷到
我的方法是,在偷取前先用模拟器专属的"快速存盘"存好档
然后再偷取。如果没偷到就重读取档案再偷,直到偷到为止
但是!!!我发现一个怪现象,那就是虽然我用了SL大法,但是结果好像是不会变的
也就是说,存盘后,这一次偷不到就是永远偷不到,不管我SL了多少次
相对的,如果这一次是偷的到,那么不管SL几次,永远都偷的到
就是"结果"是不会变的,SL大法对于"游戏发生的结果"是不会产生改变!!
这是为什么呢?
又,有什么设定办法可以改变这个结果吗?
谢谢~~
作者:
godmark (神之影)
2024-10-23 21:05:00不是SL大法的问题,是后来比较新的游戏是伪随机,决定变量不是当下的参数要改变参数可能要从更早的行动去影响参数,用SLG来说,可能改变行动顺序或是变更操作组合
作者:
if4 (if)
2024-10-23 21:30:001楼说的没错 也不一定是电脑还实机 您需要找更早的时机 我的经验也是这样 它更早就决定结果了因为您已经存盘 您可以晚个几回合再操作或者先做其他事
作者:
gainx (郁云)
2024-10-24 03:55:00多做点多余的动作再偷吧
没玩过这个,不过富甲天下有类似的情况像2代每个回合都是可以随机的,但是3代该回合已经确定了,因此如果像是要控制第三轮骰子,你得第二轮就存盘
SLG很多都是行动完的当下下次行动前就已经决定好结果了,大多用内建存盘功能SL会重新计算,用模拟器快速存盘则不会重新计算
机战AP为了防SL所以会在存盘时把结果存下来,所以要SL除了做其他动作外也可以再存一次档让它重新计算结果PM丢球是选完球的当下就决定好会不会成功,快速存盘要存在丢球前不能存丢球后捕获前的时间点
作者:
pbkfss (joker)
2024-10-26 17:08:00印象中最终幻想战略版游戏本身就是这样子了存盘当下结果就决定了,要再有其它动作才会改变结果