巴哈图文连结
https://tinyurl.com/mtadydhf
玩了Falcom十几款游戏后
我真心称为杰作的 卡卡布三部曲
但如标题所言,尽管如此
游戏内容还是很多在当时明显不足的地方
我觉得我入门Falcom的游戏蛮坎坷的
很多法粉说的神作,我玩完大概都是面无表情
我也花了不时间,看粉丝的推荐文跟黑特比较
看我错过什么,我觉得我感受性算高,就算我不喜欢
但我可以很明显知道作品受欢迎的地方
不管如何,Falcom的调性我现在是抓的不错
本人很爱玩JRPG,Falcom也是日式RPG重要的一环
所以我想我个人有必要去了解
卡卡布三部曲,版本其实不少
随时间有Pc98 Ms-Dos Win SS PS PSP
不过都很老了
我这次游玩过程是白发Dos
朱红Psp
海歌Win
轨迹的原形,都在这个三部曲中
找资料时,发现空之轨迹的制作群不少是卡卡布的粉丝
整个游玩过程也是轨迹的雏形非常明显
追寻着某人的轨迹,这个轨迹的核心主题之一
三部曲完美呈献
活灵活现的NPC、优美的音乐
大量可阅读的小说、主要角色+次要角色参与方式…等
优点:
剧情引人入胜,轻松愉快也不会无聊
音乐极其优美
大多时侯轻松游玩
缺点:
剧情细部处理较随意,在意逻辑或喜欢抓点吐糟可能不适合
Ⅲ战斗空白很多,直到英雄传说V较为正常
地图法空老问题,看你多在乎地图
~~~~~~~~~~~~英雄传说Ⅲ 白发魔女篇~~~~~~~~~~~~~
这款我破关时,有特地找编剧的名字来看
早川正,古早味的日式剧情
我还蛮喜欢的
一开始讲了世界观跟角色开头后
恭喜你!你要面对本游戏最强魔王
"一只野猪"
打赢了,你就可以通关任何战斗了!
为什么这么靠北的原因
就是这游戏完全100%自动战斗
一开始你没有任何机会升级,配装
自动战斗可以调整的只有多极积的战斗
你也没魔法没道具没策略
唯一的机会就是,开战的角度
可是你也是近战,怎么切都差不多
这个战斗一开始就是一团混乱
我关掉了游戏…上网找影片,结果他就好好的杀掉了
最后我死了近10次,终于杀死了一只野猪
但其实这游戏战斗完全不难!!
保留了英雄传说Ⅰ、Ⅱ友善的机制(可参考板上我的文)
https://www.pttweb.cc/bbs/Old-Games/M.1722586177.A.30D
因为没有任何机制可用,你只能控制使用攻击、辅助魔跟攻击魔
使用魔法也是随机选,
移动也是AI选的,只有远跟近
打完补满血,也没有Mp
唯一获胜条件很简单就是等级到了就行
其他都小问题,真有问题顶多试个1、2次
因为有Falcom的等级补正
就约打10场内,在可升级范围练功即可
我看的攻略是说Falcom那时,写程式的离职了
所以剩下这个功能残缺的战斗
但就老游戏来说其实还行,整场游戏战斗也不算多
毕竟我玩英雄传说Ⅰ~Ⅴ过程,空白时间太多
还是要找点事比如说听Podcast
这算我玩老游戏一个补空白的方法
美术
三部曲的美术功力,应该是Falcom顶点
本着当年Pc的优势(容量、画质)
我觉得Falcom的美术在轨迹一路下滑
一直到黎轨才到正常水准
2D小人物的动作非常的淘喜!
喜欢2D迷你角色的,这款的你会喜欢
我后面要开臭岐路旅人==
音乐
音乐绝对是本作最大卖点
非常优秀,我是很喜欢听RPG音乐的人
这款音乐可以排非常前面
尤其在海之舰歌
剧情
剧情描述比起英雄传说Ⅰ~Ⅱ是大幅的进步,
文字更加的内敛
英雄传说Ⅰ~Ⅱ为正统王道剧情加一些搞笑对白
白髪魔女则是有在看日本动画的感觉
主要剧情是描述一场有趣的冒险之旅
在章节之间有可爱的小动画可以看
操作方便
这款用键盘玩可以用单手操作
保持英雄传说简单好操作的特性
***一些负面评论***
RPG战斗设计方面基本是空白一片
一些不合理的设计,像新的武器被新的怪物克
地图设计不喜欢
这款地图蛮大的,但技术应该不到位
采用分页型地图,当时应该还没有像
Ps时代开始这么严重,这个结果到近代还是很多人使用
这款一个城镇也是被分成好几页
我算是很不喜欢分页地图
到地图中期开始变的越来越远,可能会比较考验耐心
很像在鬼打墙
虽然剧情比英雄传说前二代更好了
但是剧情细节还是不要太认真
很多还是轻松搞笑的带过
战斗系统 还是偏轨迹那种近乎无成长性的方式
总结
破关时,有一段非常重要的台词
"现在开始 不是修练魔法还是剑打倒龙成为国王的时代"
不只是对角色,也是对玩家、英雄传说和JRPG时代下了一个观点
之后,简单干净利落的王道故事几乎消失了
~~~~~~~~~~~~英雄传说Ⅳ 朱红之雫篇~~~~~~~~~~~~~
这款算是我有点把他毁掉
我搞不太定Dos音效
改找Psp的来玩
Psp重制看起来制作精良
但大概是我玩过最没有Falcom水准的一款
*镜头不好
一开始我就有点头晕
镜头莫名奇妙的一直在晃
走一步 画面就会拉一下
跟人讲话 镜头会转一点点角度
你就不停的感觉画面在晃
战斗设计方式很像空轨
我不喜欢空轨的战斗,但起码做的很有要求
这款指令会落空,我想到早期FF1 FF2
没想到在2000年后的游戏还可以遇到
*指令繁杂
指令设计也是长长一排的给你选
整个玩下来非常的繁杂
这算是指令战斗,最差的设计走向了
*主要剧情设计也是大量的重复来回跑要素
这种设计对某些较少玩RPG的人造成负面印象
其实大多原因是因为设计不良
我玩这么多款,其实这样搞的真的偏少
*城镇设计我也很不满
基本上乱七八糟,道路跟房子连结豪无逻辑
门跟路也是乱开一通
就算要做成迷宫城镇但还是要顾到基本面
*以往Falcom贴心的设计没了
打王 走一走就突然打王
Game Over是死了就GameOver没有重打的选项
唯一好处就是原来dos版随时存盘被改掉
但Psp还是可以随时存
我看制作公司是マイクロビジョン,好像倒了
名单也不像Falcom做的
虽然我过去对Falcom的内容不满,
但我很肯定Falcom制作RPG能力
这款我想找Dos重玩一次
~~~~~~~~~~~~英雄传说Ⅴ 海之槛歌篇~~~~~~~~~~~~~
这款开头很像白发魔女
所以也是玩的很开心
**************离题****************
我玩一玩忽然觉得这款真的血虐歧路旅人
明明音乐跟画面这么优秀
又有现代化的资源
打着怀旧的口号做出来的RPG
真的有够空洞
我真的觉得音乐 画面 剧情 地图 系统
都要连结在一起
才是好的RPG
不是你把RPG要素做在哪里,都没有好好连结起来
************************************
这款我可以说完全发挥100%水准的Falcom角色扮演游戏
音乐是重要主题
所以这款的音乐 非常丰富
几乎有需要就会有新音乐
好听当然是基本!
音乐也是配合著故事不断发展
相互交替成长
演出用心的程度,也说是不下后面的轨迹也不夸张
可爱的迷你角色,动作也是让人印象深刻
战斗机制
可说是完全体,一个正常的即时回合制RPG
各种基本设计都回来了,也有策略感
但是后期变的有点难,要多思考或直接看攻略
最后收尾
可惜还是中文版当年那个鸟翻译,当然比英雄传说Ⅰ~Ⅱ好很多
很多剧情我都略略看过,不过设计精良
加上时代因素,剧情不难理解
后面JRPG老传统难度狂升,大量迷宫JRPG老套路
玩老游戏还是要承受住
整个第三部曲做了一个完美结合跟收尾
最后玩家也会回到起点,把一切都连结
完
谢谢收看
IV只推Dos版,其他版本除了画面之外个人体感是退步III跟V比较没差,V倒是推荐各版本都可以玩一次
作者:
IKnowWhy (知道为什么)
2024-10-09 23:06:00真的好玩 废寝忘食
作者:
gainx (郁云)
2024-10-09 23:47:00想要自己掌握战况可以打画质超强化变成普通RPG的PSP版
作者:
larle (岌岌å¯å±)
2024-10-10 00:25:00IV DOS版可以自己择队友 还会因队友可解不同任务 有趣只是断桥太多 明显偏坦瑞尔(应该没记错名字吧? 太多年了)
作者: johnny5411 (johnny5411) 2024-10-10 03:36:00
卡卡布真的很棒 当年破完海之舰歌把前两作剧情串在一起真的很感动
推卡卡布 旧版IV代缺点又多又明显 但我始终超喜欢
作者: tel250 (tel250) 2024-10-10 11:53:00
也是最推IV,但真的要玩DOS版
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2024-10-10 20:17:00四代改动很大 DOS才是原版
作者:
blc (Anemos)
2024-10-12 23:20:00海之槛歌 木字边
作者:
hips (hips)
2024-10-13 03:53:00我白发魔女玩过pc跟psp,战斗感觉都很简单,只有打某些boss需要控制一下。