这款游戏我觉得最重要的事情就是开剧情了,
但是有些记忆跟我当初用win98或xp玩的时候有明显出入,
以下以我两轮心得来说:
1. 流浪汉剧情
印象非常深刻一直请流浪汉吃面,最后会餽赠100万元,
但我目前玩两轮没有触发,不过这可能是我这两轮玩得不错的缘故,
也许餽赠剧情是要金额或店规模低于某个程度才会触发的?
2. 唱歌女莎莉剧情
这大概是我这两轮都有完整跑完的剧情了,
结局就是借两次两万元后,得奖好像还了六万(?)元,
具体还多少按太快没看到XD,说实话这条线路虽然算是少数有互动的,
(我分类没互动的像是外国老师、护士等等,有互动的像是流氓叫嚣、流浪汉吃面等等。)
不过因为是友好型,基本就是来不来都不影响我操作。
3. 流氓剧情
这边我记得如果一直配合他的话,之后可以在店内进行毒品交易,
一次可以拿20万,不过这两轮我都是不配合他的,
这里我反而觉得steam版好像有改过,
因为以前我是非常非常少触发到刑警剧情,
就要一直接受他叫嚣,烦死人。
题外话流氓跟流浪汉来时我都直接关店门,让厨师进入冥想模式。
4. 书呆子、打工明星、外婆的孙女剧情
这里好像就很顺畅的跑完。
5. 外国老师剧情
这里想跟同好讨论一下,这位剧情真的有结局吗?我触发了N次交换料理心得,
都没有新的进展。
6. 护士&刑警剧情
忘记第一轮有没有后续了,第二轮是卡在说好要结婚就没后续了。
另外分享一下心得:
A: 尽快盖出两厨房,一厨房的话研发进度几乎为0,
要不要使用密技召唤超级厨师看个人,但如果不是选喜多爷爷的话,
初始厨师/后续厨师主要看毅力跟野心,我基本都雇用野心最多4的人,
厨师毅力8以上再考虑,厨艺真的是装饰用,
客人评价料理好不好吃是以料理等级来评价的,
厨艺影响的是料理时间,这点充足的厨房数量比那一点点的时间快慢重要。
B: 会计师
计算能力一样可以无视,
反正当客人吃完饭后一定会结帐,要排队就给他排,
一样以野心为第一优先,
从头到尾都只有用过一个柜台+会计师。
C: 伙计
以野心为第一优先,几乎是前期能请就请,
请5~8个伙计,以客人不要排队来斟酌人数,
前期基本上就是能补就补,
但当客人已经不会排队时就不用多请。
以上人员如果有魅力高的是加分项目,
至于为什么野心以4为标准呢?
这也不是心疼奖金的原因,是因为野心为4的人刚好可以每两个月1号统整一轮发奖金,
减少操作上的麻烦。
然后店不是愈大座位愈多愈好,基本上店面等级3左右就是极限了,
继续扩张我会用3厨房把客人锁在一个范围内,
店面盖越大反而翻桌率下降、收入下降,
因为来客数是有一个上限的,店面大只会看到伙计平白无故在那里转圈圈,
所以反而让顾客锁在一个范围内最容易赚钱。
有其他打出拉面屋剧情的大大欢迎指教。