在研究轨迹系列时
认识了这个作品
这款游戏不知道怎么了,原本是没兴趣的
不过,就这么把它拿起来玩了
作为第一款英雄传说
很多内容,看的出来是跟当年RPG玩家的建议修改的
很多非常亲民的设计
一
可调整难度,有4个 简单 正常 难 地狱
而且可以在开始画面随时修改
竟然比往后20年的游戏亲民XD
二
随时存盘 可闪怪 100%逃跑
哇哇,这个现代游戏也都不一定有的
光存盘,当年可能连存盘都没有的XD
不过他出在电脑上,光硬件就强太多
但随时耶,真的很不错
可闪怪代表不是暗雷制,怪会突然出现在你的眼前
然后进战斗
可100%逃跑 这个连Boss都可以跑掉
话说这个女神转生当年也是,Boss可以逃是被玩家抱怨改掉的吗
三
不错的自动战斗系统
可调整 道具使用跟攻击方式
可说是非常方便
但AI就一般般,比如说怪剩一拳死 or 同伴没血
AI会选择补血
咒文可自行调配给角色 完全免费
四
有股粪味
没错…这么亲民的游戏,怎么还是有味道跑出来
这些设计在没有很好的理解下
还是会被玩家玩成粪Game XDD
比如地图上某条路,只有直线
左右完全没有路
你就会看到怪一直跑出来,不到1秒一场战斗,整个卡在原地XDDDD
而且这个游戏的战斗时间不短,有时会打到30秒
怪虽然可以闪掉,但没有无敌时间,有时逃跑要跑3次XDD
RPG著名的旅店睡觉
在换新城镇后,没有睡觉的地方
也不是每个城都有
只好坐船回去,有睡觉的城镇
但这游戏升级会全满,所以也没有太糟
发呆怪也会出来,这个就一点讨厌,记得按暂停
然后睡觉在后面有解释说,因为旅行者有天使翼(瞬移),所以生意不好
旅店都倒了 ==
五
大量的来回跑任务
在设计上毕竟还是那个年代
配上直直一条路,怪都打不完,有点好笑就是
而且怪会补血
很少有游戏会设计怪会补血的,因为很整人
后面不少怪一次就是补满血
你没搞懂策略…八成会疯掉
六
中译
那年代的翻译,小时侯不懂
以为自己中文不好XD
长大才知道,原来乱翻一通
里面有个道具叫:精力旺旺
什么烂翻译XD
而且是JRPG非常经典的道具
这边不剧透
咒文也是翻的武侠风,那年代流行吧
风擎 跃羚 困魔 青蛇 风陀
日文基本上就是很明显的,攻 防 那些
我是完全看不懂啦,游戏也没有说明栏
七
剧情有梗,台词很烂蠢
虽然现代看是老梗,可是这个梗大概是我目前玩过最老的老梗
整体来说很用心,算不错的
但不知道是不是翻译问题
台词文本很像
中小学生的写的
好啦,有几段我有烂到笑出来
八
那个难度 我一开始直觉是选简单
九成九情形我基本上是选正常
不过懒的测试,数字上应该是没变
我猜是上面说的亲民设计是因为难度才有的
九
整体来说
还是很好玩就是
当然是以老游戏的眼光来看
赞!