这里分享几个我个人有印象的:
首先第一类我觉得其实比较不值得提,
因为游戏本题几乎就是由一堆小游戏建筑上去的,
没有这些小游戏基本这游戏就可以说毫无内容,
包括推文提到的太合立志传,
还有像是例如虚拟人生等等。
再来就是到底这算不算小游戏?其实也比较少人会提出,
比方说,三国志的单挑舌战?富甲天下的赌博、
大型电玩的奖励关(ex:快打的拆车、吞食天地的吃包子)、
可能太习以为常了。
(其实大部分有赌城系统都含有一点游中游的概念啦,
其中个人印象比较深的就是利用RPG制作大师做出来的名作巴哈姆特,
虽然勇者斗恶龙中好像都有类似的,
但毕竟是用人家的制式引擎开发出来的,
觉得非常厉害!)
所以还是那些真正有一套完善系统的游中游,
比较容易独立拉出来讨论。
这里也分享几个:
1.TOB绯夜传奇
老实说虽然我玩这款近百小时且还未破第一轮(已经到最终打魔王前了),
但是要我说起他的游中游是哪些我倒是忘记了(因为卡在这个进度两年没碰了)...
另外滑板吃猫灵不知道能不能算是一个小游戏?
2.the story of thor光之继承者
游戏中不少非必要的解谜环节不说,
勉强算是奖励游戏(毕竟机制没变)的100F塔也不说,
该死的火精灵挑战我到现在用Switch可倒带+随时记录也没成功过,
绝对是我记忆最深的小游戏了。
3.疯狂恐龙乐园
因为喜欢恐龙+动物园大亨恐龙资料片很难获得的原因,
这款是我童年最爱的经营游戏,
即使是童年也不觉得画面有多好,
现在想想更觉得这款游戏满满粗糙感(有洗钱BUG),
里面有个秀场系统,看起来很完整,
实际上大多不能表演完成…
另外个人觉得,
真正精髓的游中游,
就是当你对游戏了解到某个程度之后,
利用一堆限制条件来玩,
例如说,月下用能有多烂就有多烂的方式来打葛拉莫斯,
(生锈的剑/拳头等等)
三国志限制自己人数跟兵力作战,
动物园大亨各种花式虐待游客等等。
纯粹闲聊分享。