DRPG地下城冒险游戏,或称门游戏..门里门外是你的下一步
等同FPDC第一人称地城冒险游戏(FP Dungeon Crawler)
非2.5D上帝视角的博得/冰风/绝冬城/魔窟的皇帝/Diablo等
属于早期的美式无战斗选单即时DRPG
MUD指多使用者迷宫(Multi-User Dungeon),线上多人on-line game
的起始游戏类型,大量的文字与叙事需要玩家即时脑内革命记忆影像成型输出
DPRG和MUD是最相像的类型游戏了只是视觉成型或脑内影像成型罢了
DRPG我最早于1992买的一款是dos魔眼杀机2隐月传奇,置身地下城的窒息感与刺激
仍然记忆犹新,之后几年也买了3代和黑暗王座以及巫术合集,还有魔法门5,6代和
某一部外传两集可以合成星云之谜一部还是忘了
至于ultima圣者之风太强调生活技能与荣誉则只有看过别人玩过且不太玩没中文的游戏
前后左右上下6格空间就是你的下一步..步步为营..
最近10年也很少玩需要带鼠标操作的游戏了~太手忙脚乱了..哈
没想到90年代还有MD/Shining in the Darkness;SS/Shining the holy Ark两大作
2006后也有3ds/世界树迷宫系列;psp/class of heros 1~3(可惜没汉化);
另也有EXP社的众多有战斗选单半即时DRPG撑起了一片天..画风真的不赖
下一个20年后手把操作类的还可以继续回味..但须鼠标操作的就留在YT回味吧
提到MUD我玩过时空之门/四度空间,四度真的角色职业多好玩到当兵中断
退伍后在大学同学睡魔的推荐入坑下开始玩了超过10年?的卡莎米亚
卡莎的风格和风气是真的不错 是个很有人情味的小家庭
角色职业不多但是各区域enum很有特色 我自认卡莎文风不输废都物语
若有高手可以以RPG Maker 2000制作成单机是真的不错
不过也是源码/区域创作版权持分问题 类似现实土地公同共有一样问题 可惜了
若有另一方向从LP/ENVY/MERC/Diku编译主程式若可以读取binary或加密过后的区域码
则加密或二进制的区域档应可绕过版权争议
但这技术瓶颈需有人克服否则现行mud倒站后游戏应该很难外流了
好几年前有下载过对岸1,2款侠客行还是西游记之类的mud
虽然当Admin/wiz/god杀怪很爽,但台风或文风/文化就是不同
mud我想倒站之后应该很难有20年后的回味了....
20年后你最想回味的是哪一款或哪一类型游戏呢?
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DOS/黑暗王座;魔法门外传1+2决战星云世界;魔眼杀机2
SFC/Wiz6;MM3;EOB1(没汉化)
MD/Shining in the Darkness;
Saturn/Shining the holy Ark;
3ds/世界树迷宫系列;
PC/Lord of the seal(没汉化)
psp/class of heros 1~3(没汉化);eliminage 冬宫系列(没汉化);
ps3/wizardry Labyrinth of lost Souls(没汉化)