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Fw: [心得] 三国志6如何运用修改改出帝都
楼主:
h1236660
(X GOD艾克轧德)
2022-10-17 05:42:49
※ [本文转录自 Koei 看板 #1ZJ0GFJx ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: Koei
标题: [三六] 如何运用修改改出帝都
时间: Sun Oct 16 21:15:56 2022
效果图
https://i.imgur.com/Ye89Ufa.png
原版可以盖的都市有:长安、洛阳、许昌、寿春、成都、建业、邺
但到PK版,不知为什么剩下前四个可以盖
这引起了我的兴趣,看看能不能将之改出来
影片修改示范
https://www.youtube.com/watch?v=KNh41gVOZvo
先说盖帝都的好处,好处是城门跟政厅防御会变高
还有城规模与治理范围加1
治理范围与主营城规模相关
如果规模是4,那么范围就是从主营开始任意方向延伸4个都市
这些城即使没有设置太守,也可以有金粮收入,具体范围可以开地图来看
比如主营若是许昌而且城规模为4
未建帝都时,会稽不在范围内,建好后就在范围内了
现在开始说明如何改出来,每一城都可以
我们需要用到Cheat Engine这个工具
CE官网
https://www.cheatengine.org/
进游戏后准备两份存盘,目标城的人口要不一样
然后开启CE,点左上电脑图示找到三国志6
接着看你要改哪一个城
右上的Value框输入人口,点New Scan,然后读另一档
看看左边的Value哪一个刚好值一样
就可以确定是该城人口的位址,对其点两下
下方字段出现东西后,对address点两下,输入加5B
然后对Value值点两下,输入加上64的值
因为每城值可能不同,有些城可能是0,有些城是128,分别改成64、192即可
然后切换城资讯,让讯息显示更新一下
成功后该城就会出现帝都小图示,尔后试跑也确认没太守也能有收入
治理范围4是最大值,改再高也会强制变成4
所以只能靠改出帝都来增加范围
至于靠事件让各城都能盖的方法我就没有找到了
可能控制事件的触发位址在别的地方
作者:
ReganLu
(RLU)
2021-10-17 05:17:00
头推!头推!
作者:
MrHeat
(热火先生)
2022-10-17 10:47:00
泪推!
作者:
kkarthur
(aa)
2022-10-17 19:06:00
数值TYPE可以改成Binary 选第六个位置 长度1数值1就是帝都 0就不是第几个bit简单来说城的状态是用二进制来存放
https://imgur.com/junKeCr
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ReganLu
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2021-10-17 05:17:00
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ReganLu
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2022-10-17 19:06:00
数值TYPE可以改成Binary 选第六个位置 长度1数值1就是帝都 0就不是第几个bit简单来说城的状态是用二进制来存放
https://imgur.com/junKeCr
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ReganLu
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2021-10-17 05:17:00
头推!头推!
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kkarthur
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2022-10-17 19:06:00
数值TYPE可以改成Binary 选第六个位置 长度1数值1就是帝都 0就不是第几个bit简单来说城的状态是用二进制来存放
https://imgur.com/junKeCr
作者:
MrHeat
(热火先生)
2022-10-17 10:47:00
泪推!
作者:
kkarthur
(aa)
2022-10-17 19:06:00
数值TYPE可以改成Binary 选第六个位置 长度1数值1就是帝都 0就不是第几个bit简单来说城的状态是用二进制来存放
https://imgur.com/junKeCr
作者:
ReganLu
(RLU)
2021-10-16 21:17:00
头推!头推!
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MrHeat
(热火先生)
2022-10-17 02:47:00
泪推!
作者:
kkarthur
(aa)
2022-10-17 11:06:00
数值TYPE可以改成Binary 选第六个位置 长度1数值1就是帝都 0就不是第几个bit简单来说城的状态是用二进制来存放
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