前几天重开一盘男主线 可以的关卡每关都压力练等到99回合
这里我要吐槽一下 男主线一堆捣乱仔
我之前都是每只固定放辅助技能
难度1的情况下 每回合可以获得24经验 有转英雄/女英雄的话28
这效率倒也不算慢 5阶职业也是差不多10回合就能升1级
这次重开之前爬一下文
发现有很多敌我皆伤的伤害技能
只要敌人在可能打到的范围内 不往敌人打也没差 专打自己人
攻略都说用这种技能搭配神术 可以把等级灌的不要不要的
我实测结果也是如此啦
用一只招唤兽当受害者挨打 单体补血每回合都能刷出200+经验(难度1)
如果是邪月气流那种AOE 再搭配个群体补血 经验破千应该都问题不大
可是问题来了 负责打人的那个经验少到可怜耶 每回合只有4点经验
这还是难度1的经验 高难度的话负责打人的那个应该就只有1点经验吧
难道要不停的走位调整 轮流攻击?
大家玩这种老游戏压力练等的时候都怎么处理队伍经验分赃不均的问题阿
北方密使职业可以随便乱转已经算很好练了
我记得有一款类似的老游戏 忘记叫什么了
1代有个穿红色衣服的小女孩(好像父母被杀了) 2代变成主角
那游戏的战士就真的是战士 完全练不起来 后期变成酱油废物
好像这种可以压力练等的游戏最后赢家都是法师系的