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部落格,只有盒子的照片版
这两款游戏大概是2000年左右出的
那时候即时战略游戏已经蓬勃发展满天下
(之前的春秋英雄传有稍微提过..
比如:沙丘魔堡 -> 魔兽争霸 -> 终极动员令 -> 横扫千军 -> 世纪帝国 -> 星海争霸)
世纪帝国,星海争霸红到爆炸之后
许多游戏厂商看准了商机,脑筋动到当年也红到不行的战略游戏身上
创造了战略+即时制的游戏
(题外话,三国志9 2003年推出,就是战略+半即时制)
太平天国 一统天下,就融合了这两种特质,
做出一个策略+即时制的游戏
玩家扮演太平天国中有名的将领,进行不同的战斗
(盒子实拍)
其实看这款游戏的美术
感受的到游戏公司的用心
游戏内容其实也不差,可是挑太平天国这一段历史
如果不是对历史很喜爱的玩家,
比较难上手
(想想看,太平天国的历史在课本内也就少少的几句话...)
在战争方面,有大地图战斗跟放大城池的战斗
但打来打去,放大城池自己操控军队好像没有很特别的感受
不知道是不是被世纪帝国或是魔兽争霸3养大胃口的关系,总觉得人不能跑来跑去,
没有什么特别操作感
(这款游戏推出后差不多大概一年,魔兽3就上市了)
内政则是有点累,对当时的我来说,好像没办法一直兼顾到内政
绑手绑脚的,各个王的差异好像也不太大
没有像三国志系列,每个数值的影响很大~~
(隔了两年推出的三国志9半即时制真的舒缓很多这种
"明明在前线打战,后面有一堆人在乱"的烦躁感,也有兼顾内政跟战争~~)
真的很少看到以太平天国为主题的游戏,个人觉得还是非常的有趣
至于三国风云II
(盒子实拍)
给我的感觉很像当年魔兽2,一开始给你一些兵种
然后去破关卡~~
中间经过的城镇等等,都可以给你额外的收入~~
然后英雄可以放法术、还可以单挑??
套用在三国这个万用IP上,其实相得益彰
但那时候觉得... 打这个为啥我不去打世纪帝国就好了...
连画面都感觉很像...
唯一的好处应该是中文配音...??
游戏也是常常打一打就莫名其妙地跳出来了
最后就打了几关 放弃,改打魔兽3
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为什么会把这两个游戏放出来一起讲呢
因为在魔兽3出来后,这两个游戏就被我丢到柜子最底下了....
差不多类型的游戏 + 差不多的下场
就刚好一起介绍囉...