Re: [闲聊] 大银河物语(DOSBox) 2020.3.10补档

楼主: meatbear (肉圆熊)   2022-03-22 17:28:54
谢谢if4大分享
最近想起这游戏又找来玩
顺便分享一下游戏心得
先说一下设定
我是把cpu cycle设到fixed 30000
对这个游戏蛮重要的 晚点说明
这游戏说起来比较困难的
应该就刚开始跟最后一战
刚开始每隔一阵子就会有敌人来
尤其第一场若没增加船舰
就会死伤惨重或失败
所以一开始就把钱花光
增加三艘最基本的船舰
然后我是把第二舰队移除
全部船舰跟人员整并到第一舰队
第一关卡的所有战役
就靠一个舰队风筝敌人就能打完
如果想要完美无损击败敌人
就要观察敌人船舰的血量
舰队移动跟攻击都是看最差的船舰
一开始敌人速度1攻距1
我们速度1攻距3可以风筝敌人
一旦敌人最弱船只被击毁
敌人舰队会变速度2攻距2
这就没办法风筝敌人 一定会吃伤害
吃伤害 轻则要维修 重则损失船舰
所以要无伤 看好敌人最弱船只要爆前
施展超能 隐形
这样敌人两回合就像无头苍蝇随你打
至于观察敌人最弱船队何时爆
上面说设定cpu cycle就很重要
设太高 战斗动画一下就消失根本没看到
大概设在30000到50000
就可以看战斗动画
会看到敌人前面的船只被打后
冒出的数字越来越小
大概抓确定下一回合敌人最弱船会爆光
就施放隐形 然后贴著敌人打
以免敌人跑出射程外 浪费隐形
一场仗 隐形次数看舰队超能士数值
第一关卡的战争应该都不会用超过三次
总之一开始多存盘多试验几次
(可惜没铁人模式XD)
至于内政
游戏分两个数值 内政跟实业
两个数值满值1000
所以派舰队斟酌一下 不要满值还出任务
内政大概超过600人口增加
低于400人口减少
每年12月结束会结算收入
收入就大概人口×实业值吧
所以第一关一开始就拼内政
内政一高 人口就会自己长
一开始研发船只模组没用
因为根本没钱买 研发好用不到
加上每次战争内政就降低
所以就一直拉内政 年底在增加点实业
游戏有些事件会增加内政或实业
就自己斟酌看是否要发挥最大效用
我是懒的读档了
探险可以看第一关探或第二关
有个星球可以挖到几个妹
第一关限制20年
几波敌人打完就不会再来了
剩下时间就冲满内政跟实业
之后就拼命研发
一直到时限最后 设计出速度3攻距4
买个10艘就过关
我是买20艘编两舰队
下一关没多久就又有敌人要应付
第二关的战斗就要注意敌人数值
敌人舰队按右键看速度跟攻距
可能无法风筝
就要算好敌人移动后刚好在他射程外
然后就隐形贴上去打
如果敌人跑太远就空跃过去打
第二关主要就探险
没事可去攻击敌人星球抓妹
人员太多 就拿之前汰换掉的船舰
编第三舰队
这组内政研发都不高 也不能打仗
就四处探险
事件多存盘 每关尽量玩到年限最后
基本上钱就花不完
金钱也有上限 每到12月就花一花
买船舰或隐形激素
第三关敌人也开始会用超能力
所以战斗一开始就直接隐形
研发部分护盾最后在研发
因为一直隐形根本不会被打
舰身就主选速度高的才跑得远
武器选攻距长的
若要用火力强攻距短
就要依靠空跃来追敌人
引擎能跑到最大速度就行
其实有空跃引擎也不是太重要
只是前期人员少时
一直冲舰身跟武器也蛮吃力
就偶尔研发个引擎
记得之后关卡就没太大困难
稳定研发 每个舰队都配上超能士
每场战斗就隐形 空跃
船舰开始无法快速击爆敌人就更新船舰
基本上几乎都能屌打敌人
有关有好几个帝国 我都直接冲他们首都
虽然没什么差别就只是个爽度
印象中最后一战有些难
敌人船舰多又硬
在船舰研发到最高级后
最后一战前 就一直给超能士修练隐形术
或直接猛灌隐形激素
因为要打很久 所以隐形数值不够高
后面会无法隐形而被打
我记得还是有几支舰队耗光隐形
只好用幻影术减低伤害
后期船舰几乎全画面跑也不用空跃
记得最后一关就是打超久的
主要就是抓妹子游戏
其实画的都蛮不错的 各种类型都有XD
剧情也不错 有时间值得一玩
就是之后作业感比较重
能做的就内政跟研发
探险比较有趣 不少事件
战争几乎不开隐形就很难打
舰队被打爆 妹子还会永久消失
话说以前能玩到能配组船舰的游戏
就觉得好有趣
补充一下人物职业
全能者 应该正名全废者
数值各项很平均 皆不如专职
加上好几个上场等级超低
根本就没什么用 每个舰队丢一只
文官 科学家
一个专门内政一个专门研发
或许可配置专职舰队 不用出去打仗
超能士 战斗必需
每位数值不一样 灌隐形激素就对了
武将 游戏最多的杂鱼
就塞满每个舰队
作者: if4 (if)   2022-03-22 17:32:00
作者: andyeva (轻微胖)   2022-03-23 19:09:00
这游戏的难度 (我都修改) 不然过不了 QQ
作者: donation12   2022-03-24 09:33:00

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